datavjs/doc/CodingStyle.md
2012-11-26 19:04:46 +08:00

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# DataV项目编码规范
一套良好的编码规范如果在团队开发中被遵守可以降低团队成员之间交流的成本同时也降低犯错的几率。可以说编码规范只需花费20%的精力来遵循却可以降低80%的犯低级错误几率。
这一版的编码规范主要查考了Douglas Crockford的JSLint的检查条件和过去的一些编码经验整理而出。
## 命名空间
项目的总命名空间为:**`DataV`**。
除了Rapheal和D3自身的代码外我们提交的任何方法都应该挂载在`DataV`命名空间中。
例外:某些方法和功能可以独立抽取出来,适用于别的项目。但是也应该由一个命名空间来管理它们。
## 语法
### 缩进规范
由于该项目是普通的前端JavaScript项目所以缩进采用4个空格的方式。禁止使用tab符号。
推荐更改编辑器中的设置使得按tab键可以自动插入4个空格。
每一层级之间,要保证缩进是正确的。
### 空格
* `=`前后应该存在一个空格
* `(`前面应该存在一个空格
* `)`后面应该存在一个空格
* `{`前面应该存在一个空格
### 分号
每一个申明或者定义,都应该以分号结尾。
var username = "Jackson";
var foo = function () {};
每一行调用都应该明确以分号结尾。
foo();
### 大括号
请明确使用`{}`来约束代码段。
推荐:
if (condition) {
foo = "bar";
}
不推荐:
if (condition) boo = "bar";
## 命名规范
### 变量
采用驼峰首字母小写,后续单词均需大写首字母,不得在中间包含下划线。
每一个变量都应该通过`var`申明,以防止变量污染。
正确:
var pipeChart;
错误:
var pipechart;
var pipe_chart;
### 方法
方法名同变量名,采用驼峰式命名。
定义方法均通过`var foo = function () {};`而不是`function foo () {}`
var foo = function () {
// TODO
};
方法名应该可以表示方法的行为和暗示方法的返回值。善用`set``get``is``has`等方法前缀。
### 类
由于JavaScript中类和方法的关键字都是`function`,为了区别两者的混淆,类名的定义通常是大写首字母,以表示它是一个作为类来调用的。
var Person = function () {
// TODO
};
类的方法请尽量赋值在`prototype`属性上,使得通过原型链查找的方式降低内存占用。
类的数据请尽量在构造函数中赋值,以加快执行时的查找速度。
var Person = function (age) {
this.age = age; // 在构造函数中赋值数据
};
// 在原型链中设置方法
Person.prototype.getAge = function () {
return this.age;
};
对于私有方法,在前面添加下划线表示不推荐被外部调用。
Persion.prototype._sleep = function () {};
### 模块
为了统一规划,我们的类均需通过模块的定义方式,与命名空间结合,以保证环境的干净。
(function () {
var private = "I am private";
var Person = function () {
this.username = private;
};
DataV.Person = Person;
}());
## 注释
注释对于团队而言是十分重要的,每一个方法都应该包含说明。
必选的注释是方法的说明,方法的参数,和一个例子。
任何诡异的地方,都应该附有简单的注释来描述它,以提醒后来人注意,以区别对待。
/**
* Create chart panel by passin width and height
* @param {string} type Type name
* @param {number} width Chart panel's width value
* @param {number} height Chart panel's height value
* @example
* createChart("pipe", 500, 500);
*/
var createChart = function (type, width, height) {
// Trick comments
trickCall();
};
通过[jsdoc](http://code.google.com/p/jsdoc-toolkit/w/list)的注释将利于我们后期导出API文档。
## 文件名(以及目录)
文件名的方式也是通过驼峰式,但是以下划线分割单词,一律小写单词。如:
d3.js
child_process.js
## JSLint扫描代码
JSLint的调用方式如下
node precommit.js file
配置方式存放在`config.json`中。
## 目录结构说明
目前datav组件库的目录结构如下
```
JacksonTianmatoMacBook-Pro:datav.js jacksontian$ tree -d
.
├── bin
├── deps
├── doc
├── example
├── lib
└── test
```
其中详细说明一下:
- `bin`目录用于存放一些可运行的脚本或者工具,例如`jslint`
- `deps`目录用于存放项目的依赖文件,其中有`raphael``d3`的相关文件。
- `doc`目录用于用于存放项目的文档如API生成文档或一些说明文档。
- `example`目录存放案例代码。
- `lib`目录为组件库具体代码,根据每个图的类型不同,存为对应文件。
- `test`目录存放单元测试代码或自动化测试代码。
## 单元测试
`DataV`项目采用[`QUnit`](http://docs.jquery.com/QUnit)作为测试框架,详细文档请见。
简单测试例子:
```
// 分模块
module("DataV");
// 测试用例
test("Themes.get", function () {
// 单个断言
equal(DataV.Themes.get("inexsit"), undefined, "Should get undefined when key is inexsit");
equal(DataV.Themes.get("COLOR_MODE"), "gradient", "Should get gradient when key is COLOR_MODE");
equal(typeof DataV.Themes.get("COLOR_ARGS"), "object", "COLOR_ARGS should be an object");
equal(DataV.Themes.get("COLOR_ARGS").length, 2, "COLOR_ARGS should have two items");
});
```
## 数据格式
数据格式统一采用二维表的方式,结构比较类似数据库中的表。列名通过文档详细来描述,写在代码的[jsdoc](http://code.google.com/p/jsdoc-toolkit/w/list)的注释中。
标准数据格式例子如下:
```
/**
* 设置数据源
* Example 举个例字假设下面的数组表示2个人在一年4个季度的消费。第一个人在4个季度里消费了1、2、3、9元。第二个人消费了3、4、6、3元。
* [
* [1,2,3,9],
* [3,4,6,3]
* ]
* @param {Array} source 数据源数组.
*/
Stream.prototype.setSource = function (source) {
// TODO
};
```
所有的组件库的调用都是相同的接口`setSource`
```
var stream = new DataV.Stream("chart");
stream.setSource(source);
stream.render();
```
## 事件注入
每一个组件都可能向外提供一些事件钩子包括DOM事件或者业务逻辑事件。绑定的方式十分简单
```
stream.on("click", function (event) {
console.log(event);
});
stream.on("dblclick", function (event) {
alert("double click");
});
stream.on("contextmenu", function (event) {
alert("mouse right");
});
```
组件的内部实现是通过继承`EventProxy`提供自定义方式,在创建画布后,就绑定一些必要的事件到画布节点上,然后将事件触发出去。如果用户如上文,侦听了这些业务事件,将会调用执行。
```
Stream.prototype.createCanvas = function () {
var conf = this.defaults;
this.canvas = Raphael(this.node, conf.width, conf.height);
this.DOMNode = $(this.canvas.canvas);
var that = this;
this.DOMNode.click(function (event) {
that.trigger("click", event);
});
this.DOMNode.dblclick(function (event) {
that.trigger("dblclick", event);
});
this.DOMNode.bind("contextmenu", function (event) {
that.trigger("contextmenu", event);
});
this.DOMNode.delegate("path", "click", function (event) {
that.trigger("path_click", event);
});
};
```
## 常见错误
### 判断一个对象是否是数组
下面是宁朗写的:
```
if (color.constructor !== Array) {
throw new Error("The color should be Array");
}
```
下面是Underscore的方法
```
_.isArray = nativeIsArray || function(obj) {
return toString.call(obj) == '[object Array]';
};
```
### 数组去重
```
// make an array's every element unique by delete other same element
Array.prototype.uniq = function () {
var temp = {},
len = this.length;
for (var i = 0; i < len; i++) {
if (typeof temp[this[i]] == "undefined") {
temp[this[i]] = 1;
}
}
this.length = 0;
len = 0;
for (var i in temp) {
this[len++] = i;
}
return this;
};
```
这里可以调用underscore的uniq方法即可。节省N行代码量
### 元素是否存在数组中
```
//check if a string is in an array
var _strInArray = function (str, array) {
var i = 0,
l = 0;
for (i = 0, l = array.length; i < l; i++) {
if (array[i] === str) {
return true;
}
}
return false;
};
```
换用`_.indexOf(array, value)`可以节省代码量且返回值比boolean值更有价值
### meta
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=utf-8" />
希望大家潮一点,别在写上面那行代码了。下面的表达方式更简洁,且无任何副作用。
<meta charset="utf-8" />
### script标签的type属性
<script type="text/javascript" src="../../deps/d3.js"></script>
如果是默认的text/javascript的话就可以直接省略掉。变成下面这样子
=======
# DataV项目编码规范
一套良好的编码规范如果在团队开发中被遵守可以降低团队成员之间交流的成本同时也降低犯错的几率。可以说编码规范只需花费20%的精力来遵循却可以降低80%的犯低级错误几率。
这一版的编码规范主要查考了Douglas Crockford的JSLint的检查条件和过去的一些编码经验整理而出。
## 命名空间
项目的总命名空间为:**`DataV`**。
除了Rapheal和D3自身的代码外我们提交的任何方法都应该挂载在`DataV`命名空间中。
例外:某些方法和功能可以独立抽取出来,适用于别的项目。但是也应该由一个命名空间来管理它们。
## 语法
### 缩进规范
由于该项目是普通的前端JavaScript项目所以缩进采用2个空格的方式。禁止使用tab符号。
推荐更改编辑器中的设置使得按tab键可以自动插入2个空格。
每一层级之间,要保证缩进是正确的。
### 空格
* `=`前后应该存在一个空格
* `(`前面应该存在一个空格
* `)`后面应该存在一个空格
* `{`前面应该存在一个空格
### 分号
每一个申明或者定义,都应该以分号结尾。
var username = "Jackson";
var foo = function () {};
每一行调用都应该明确以分号结尾。
foo();
### 大括号
请明确使用`{}`来约束代码段。
推荐:
if (condition) {
foo = "bar";
}
不推荐:
if (condition) boo = "bar";
## 命名规范
### 变量
采用驼峰首字母小写,后续单词均需大写首字母,不得在中间包含下划线。
每一个变量都应该通过`var`申明,以防止变量污染。
正确:
var pipeChart;
错误:
var pipechart;
var pipe_chart;
### 方法
方法名同变量名,采用驼峰式命名。
定义方法均通过`var foo = function () {};`而不是`function foo () {}`
var foo = function () {
// TODO
};
方法名应该可以表示方法的行为和暗示方法的返回值。善用`set``get``is``has`等方法前缀。
### 类
由于JavaScript中类和方法的关键字都是`function`,为了区别两者的混淆,类名的定义通常是大写首字母,以表示它是一个作为类来调用的。
var Person = function () {
// TODO
};
类的方法请尽量赋值在`prototype`属性上,使得通过原型链查找的方式降低内存占用。
类的数据请尽量在构造函数中赋值,以加快执行时的查找速度。
var Person = function (age) {
this.age = age; // 在构造函数中赋值数据
};
// 在原型链中设置方法
Person.prototype.getAge = function () {
return this.age;
};
对于私有方法,在前面添加下划线表示不推荐被外部调用。
Persion.prototype._sleep = function () {};
### 模块
为了统一规划,我们的类均需通过模块的定义方式,与命名空间结合,以保证环境的干净。
(function () {
var private = "I am private";
var Person = function () {
this.username = private;
};
DataV.Person = Person;
}());
## 注释
注释对于团队而言是十分重要的,每一个方法都应该包含说明。
必选的注释是方法的说明,方法的参数,和一个例子。
任何诡异的地方,都应该附有简单的注释来描述它,以提醒后来人注意,以区别对待。
/**
* Create chart panel by passin width and height
* @param {string} type Type name
* @param {number} width Chart panel's width value
* @param {number} height Chart panel's height value
* @example
* createChart("pipe", 500, 500);
*/
var createChart = function (type, width, height) {
// Trick comments
trickCall();
};
通过[jsdoc](http://code.google.com/p/jsdoc-toolkit/w/list)的注释将利于我们后期导出API文档。
## 文件名
文件名的方式也是通过驼峰式,但是以下划线分割单词,一律小写单词。如:
d3.js
child_process.js
## 文件内容
### 换行符
请用Unix的CRLF换行符
### 文件编码
请用UTF-8 without BOM作为文件内容的编码
## JSLint扫描代码
JSLint的调用方式如下
node precommit.js file
配置方式存放在`config.json`中。
## 目录结构说明
目前datav组件库的目录结构如下
```
JacksonTianmatoMacBook-Pro:datav.js jacksontian$ tree -d
.
├── bin
├── deps
├── doc
├── example
├── lib
└── test
```
其中详细说明一下:
- `bin`目录用于存放一些可运行的脚本或者工具,例如`jslint`
- `deps`目录用于存放项目的依赖文件,其中有`raphael``d3`的相关文件。
- `doc`目录用于用于存放项目的文档如API生成文档或一些说明文档。
- `example`目录存放案例代码。
- `lib`目录为组件库具体代码,根据每个图的类型不同,存为对应文件。
- `test`目录存放单元测试代码或自动化测试代码。
## 单元测试
`DataV`项目采用[`QUnit`](http://docs.jquery.com/QUnit)作为测试框架,详细文档请见。
简单测试例子:
```
// 分模块
module("DataV");
// 测试用例
test("Themes.get", function () {
// 单个断言
equal(DataV.Themes.get("inexsit"), undefined, "Should get undefined when key is inexsit");
equal(DataV.Themes.get("COLOR_MODE"), "gradient", "Should get gradient when key is COLOR_MODE");
equal(typeof DataV.Themes.get("COLOR_ARGS"), "object", "COLOR_ARGS should be an object");
equal(DataV.Themes.get("COLOR_ARGS").length, 2, "COLOR_ARGS should have two items");
});
```
## 数据格式
数据格式统一采用二维表的方式,结构比较类似数据库中的表。列名通过文档详细来描述,写在代码的[jsdoc](http://code.google.com/p/jsdoc-toolkit/w/list)的注释中。
标准数据格式例子如下:
```
/**
* 设置数据源
* Example 举个例字假设下面的数组表示2个人在一年4个季度的消费。第一个人在4个季度里消费了1、2、3、9元。第二个人消费了3、4、6、3元。
* [
* [1,2,3,9],
* [3,4,6,3]
* ]
* @param {Array} source 数据源数组.
*/
Stream.prototype.setSource = function (source) {
// TODO
};
```
所有的组件库的调用都是相同的接口`setSource`
```
var stream = new DataV.Stream("chart");
stream.setSource(source);
stream.render();
```
## 事件注入
每一个组件都可能向外提供一些事件钩子包括DOM事件或者业务逻辑事件。绑定的方式十分简单
```
stream.on("click", function (event) {
console.log(event);
});
stream.on("dblclick", function (event) {
alert("double click");
});
stream.on("contextmenu", function (event) {
alert("mouse right");
});
```
组件的内部实现是通过继承`EventProxy`提供自定义方式,在创建画布后,就绑定一些必要的事件到画布节点上,然后将事件触发出去。如果用户如上文,侦听了这些业务事件,将会调用执行。
```
Stream.prototype.createCanvas = function () {
var conf = this.defaults;
this.canvas = Raphael(this.node, conf.width, conf.height);
this.DOMNode = $(this.canvas.canvas);
var that = this;
this.DOMNode.click(function (event) {
that.trigger("click", event);
});
this.DOMNode.dblclick(function (event) {
that.trigger("dblclick", event);
});
this.DOMNode.bind("contextmenu", function (event) {
that.trigger("contextmenu", event);
});
this.DOMNode.delegate("path", "click", function (event) {
that.trigger("path_click", event);
});
};
```
## 常见错误
### 判断一个对象是否是数组
下面是宁朗写的:
```
if (color.constructor !== Array) {
throw new Error("The color should be Array");
}
```
下面是Underscore的方法
```
_.isArray = nativeIsArray || function(obj) {
return toString.call(obj) == '[object Array]';
};
```
### 数组去重
```
// make an array's every element unique by delete other same element
Array.prototype.uniq = function () {
var temp = {},
len = this.length;
for (var i = 0; i < len; i++) {
if (typeof temp[this[i]] == "undefined") {
temp[this[i]] = 1;
}
}
this.length = 0;
len = 0;
for (var i in temp) {
this[len++] = i;
}
return this;
};
```
这里可以调用underscore的uniq方法即可。节省N行代码量
### 元素是否存在数组中
```
//check if a string is in an array
var _strInArray = function (str, array) {
var i = 0,
l = 0;
for (i = 0, l = array.length; i < l; i++) {
if (array[i] === str) {
return true;
}
}
return false;
};
```
换用`_.indexOf(array, value)`可以节省代码量且返回值比boolean值更有价值
### meta
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=utf-8" />
希望大家潮一点,别在写上面那行代码了。下面的表达方式更简洁,且无任何副作用。
<meta charset="utf-8" />
### script标签的type属性
<script type="text/javascript" src="../../deps/d3.js"></script>
如果是默认的text/javascript的话就可以直接省略掉。变成下面这样子
<script src="../../deps/d3.js"></script>