# DataV项目编码规范 一套良好的编码规范如果在团队开发中被遵守,可以降低团队成员之间交流的成本,同时也降低犯错的几率。可以说编码规范只需花费20%的精力来遵循,却可以降低80%的犯低级错误几率。 这一版的编码规范,主要查考了Douglas Crockford的JSLint的检查条件和过去的一些编码经验,整理而出。 ## 命名空间 项目的总命名空间为:**`DataV`**。 除了Rapheal和D3自身的代码外,我们提交的任何方法都应该挂载在`DataV`命名空间中。 例外:某些方法和功能可以独立抽取出来,适用于别的项目。但是也应该由一个命名空间来管理它们。 ## 语法 ### 缩进规范 由于该项目是普通的前端JavaScript项目,所以缩进采用4个空格的方式。禁止使用tab符号。 推荐更改编辑器中的设置,使得按tab键可以自动插入4个空格。 每一层级之间,要保证缩进是正确的。 ### 空格 * `=`前后应该存在一个空格 * `(`前面应该存在一个空格 * `)`后面应该存在一个空格 * `{`前面应该存在一个空格 ### 分号 每一个申明或者定义,都应该以分号结尾。 var username = "Jackson"; var foo = function () {}; 每一行调用都应该明确以分号结尾。 foo(); ### 大括号 请明确使用`{}`来约束代码段。 推荐: if (condition) { foo = "bar"; } 不推荐: if (condition) boo = "bar"; ## 命名规范 ### 变量 采用驼峰首字母小写,后续单词均需大写首字母,不得在中间包含下划线。 每一个变量都应该通过`var`申明,以防止变量污染。 正确: var pipeChart; 错误: var pipechart; var pipe_chart; ### 方法 方法名同变量名,采用驼峰式命名。 定义方法均通过`var foo = function () {};`而不是`function foo () {}`。 var foo = function () { // TODO }; 方法名应该可以表示方法的行为和暗示方法的返回值。善用`set`、`get`、`is`、`has`等方法前缀。 ### 类 由于JavaScript中类和方法的关键字都是`function`,为了区别两者的混淆,类名的定义通常是大写首字母,以表示它是一个作为类来调用的。 var Person = function () { // TODO }; 类的方法请尽量赋值在`prototype`属性上,使得通过原型链查找的方式降低内存占用。 类的数据请尽量在构造函数中赋值,以加快执行时的查找速度。 var Person = function (age) { this.age = age; // 在构造函数中赋值数据 }; // 在原型链中设置方法 Person.prototype.getAge = function () { return this.age; }; 对于私有方法,在前面添加下划线表示不推荐被外部调用。 Persion.prototype._sleep = function () {}; ### 模块 为了统一规划,我们的类均需通过模块的定义方式,与命名空间结合,以保证环境的干净。 (function () { var private = "I am private"; var Person = function () { this.username = private; }; DataV.Person = Person; }()); ## 注释 注释对于团队而言是十分重要的,每一个方法都应该包含说明。 必选的注释是方法的说明,方法的参数,和一个例子。 任何诡异的地方,都应该附有简单的注释来描述它,以提醒后来人注意,以区别对待。 /** * Create chart panel by passin width and height * @param {string} type Type name * @param {number} width Chart panel's width value * @param {number} height Chart panel's height value * @example * createChart("pipe", 500, 500); */ var createChart = function (type, width, height) { // Trick comments trickCall(); }; 通过[jsdoc](http://code.google.com/p/jsdoc-toolkit/w/list)的注释,将利于我们后期导出API文档。 ## 文件名(以及目录) 文件名的方式也是通过驼峰式,但是以下划线分割单词,一律小写单词。如: d3.js child_process.js ## JSLint扫描代码 JSLint的调用方式如下: node precommit.js file 配置方式存放在`config.json`中。 ## 目录结构说明 目前datav组件库的目录结构如下: ``` JacksonTianmatoMacBook-Pro:datav.js jacksontian$ tree -d . ├── bin ├── deps ├── doc ├── example ├── lib └── test ``` 其中详细说明一下: - `bin`目录用于存放一些可运行的脚本或者工具,例如`jslint`。 - `deps`目录用于存放项目的依赖文件,其中有`raphael`和`d3`的相关文件。 - `doc`目录用于用于存放项目的文档,如API生成文档或一些说明文档。 - `example`目录存放案例代码。 - `lib`目录为组件库具体代码,根据每个图的类型不同,存为对应文件。 - `test`目录存放单元测试代码或自动化测试代码。 ## 单元测试 `DataV`项目采用[`QUnit`](http://docs.jquery.com/QUnit)作为测试框架,详细文档请见。 简单测试例子: ``` // 分模块 module("DataV"); // 测试用例 test("Themes.get", function () { // 单个断言 equal(DataV.Themes.get("inexsit"), undefined, "Should get undefined when key is inexsit"); equal(DataV.Themes.get("COLOR_MODE"), "gradient", "Should get gradient when key is COLOR_MODE"); equal(typeof DataV.Themes.get("COLOR_ARGS"), "object", "COLOR_ARGS should be an object"); equal(DataV.Themes.get("COLOR_ARGS").length, 2, "COLOR_ARGS should have two items"); }); ``` ## 数据格式 数据格式统一采用二维表的方式,结构比较类似数据库中的表。列名通过文档详细来描述,写在代码的[jsdoc](http://code.google.com/p/jsdoc-toolkit/w/list)的注释中。 标准数据格式例子如下: ``` /** * 设置数据源 * Example 举个例字,假设下面的数组表示2个人在一年4个季度的消费。第一个人在4个季度里消费了1、2、3、9元。第二个人消费了3、4、6、3元。 * [ * [1,2,3,9], * [3,4,6,3] * ] * @param {Array} source 数据源数组. */ Stream.prototype.setSource = function (source) { // TODO }; ``` 所有的组件库的调用都是相同的接口`setSource`: ``` var stream = new DataV.Stream("chart"); stream.setSource(source); stream.render(); ``` ## 事件注入 每一个组件都可能向外提供一些事件钩子,包括DOM事件,或者业务逻辑事件。绑定的方式十分简单: ``` stream.on("click", function (event) { console.log(event); }); stream.on("dblclick", function (event) { alert("double click"); }); stream.on("contextmenu", function (event) { alert("mouse right"); }); ``` 组件的内部实现是通过继承`EventProxy`提供自定义方式,在创建画布后,就绑定一些必要的事件到画布节点上,然后将事件触发出去。如果用户如上文,侦听了这些业务事件,将会调用执行。 ``` Stream.prototype.createCanvas = function () { var conf = this.defaults; this.canvas = Raphael(this.node, conf.width, conf.height); this.DOMNode = $(this.canvas.canvas); var that = this; this.DOMNode.click(function (event) { that.trigger("click", event); }); this.DOMNode.dblclick(function (event) { that.trigger("dblclick", event); }); this.DOMNode.bind("contextmenu", function (event) { that.trigger("contextmenu", event); }); this.DOMNode.delegate("path", "click", function (event) { that.trigger("path_click", event); }); }; ``` ## 常见错误 ### 判断一个对象是否是数组 下面是宁朗写的: ``` if (color.constructor !== Array) { throw new Error("The color should be Array"); } ``` 下面是Underscore的方法: ``` _.isArray = nativeIsArray || function(obj) { return toString.call(obj) == '[object Array]'; }; ``` ### 数组去重 ``` // make an array's every element unique by delete other same element Array.prototype.uniq = function () { var temp = {}, len = this.length; for (var i = 0; i < len; i++) { if (typeof temp[this[i]] == "undefined") { temp[this[i]] = 1; } } this.length = 0; len = 0; for (var i in temp) { this[len++] = i; } return this; }; ``` 这里可以调用underscore的uniq方法即可。节省N行代码量 ### 元素是否存在数组中 ``` //check if a string is in an array var _strInArray = function (str, array) { var i = 0, l = 0; for (i = 0, l = array.length; i < l; i++) { if (array[i] === str) { return true; } } return false; }; ``` 换用`_.indexOf(array, value)`可以节省代码量,且返回值比boolean值更有价值 ### meta 希望大家潮一点,别在写上面那行代码了。下面的表达方式更简洁,且无任何副作用。 ### script标签的type属性 如果是默认的text/javascript的话,就可以直接省略掉。变成下面这样子: ======= # DataV项目编码规范 一套良好的编码规范如果在团队开发中被遵守,可以降低团队成员之间交流的成本,同时也降低犯错的几率。可以说编码规范只需花费20%的精力来遵循,却可以降低80%的犯低级错误几率。 这一版的编码规范,主要查考了Douglas Crockford的JSLint的检查条件和过去的一些编码经验,整理而出。 ## 命名空间 项目的总命名空间为:**`DataV`**。 除了Rapheal和D3自身的代码外,我们提交的任何方法都应该挂载在`DataV`命名空间中。 例外:某些方法和功能可以独立抽取出来,适用于别的项目。但是也应该由一个命名空间来管理它们。 ## 语法 ### 缩进规范 由于该项目是普通的前端JavaScript项目,所以缩进采用2个空格的方式。禁止使用tab符号。 推荐更改编辑器中的设置,使得按tab键可以自动插入2个空格。 每一层级之间,要保证缩进是正确的。 ### 空格 * `=`前后应该存在一个空格 * `(`前面应该存在一个空格 * `)`后面应该存在一个空格 * `{`前面应该存在一个空格 ### 分号 每一个申明或者定义,都应该以分号结尾。 var username = "Jackson"; var foo = function () {}; 每一行调用都应该明确以分号结尾。 foo(); ### 大括号 请明确使用`{}`来约束代码段。 推荐: if (condition) { foo = "bar"; } 不推荐: if (condition) boo = "bar"; ## 命名规范 ### 变量 采用驼峰首字母小写,后续单词均需大写首字母,不得在中间包含下划线。 每一个变量都应该通过`var`申明,以防止变量污染。 正确: var pipeChart; 错误: var pipechart; var pipe_chart; ### 方法 方法名同变量名,采用驼峰式命名。 定义方法均通过`var foo = function () {};`而不是`function foo () {}`。 var foo = function () { // TODO }; 方法名应该可以表示方法的行为和暗示方法的返回值。善用`set`、`get`、`is`、`has`等方法前缀。 ### 类 由于JavaScript中类和方法的关键字都是`function`,为了区别两者的混淆,类名的定义通常是大写首字母,以表示它是一个作为类来调用的。 var Person = function () { // TODO }; 类的方法请尽量赋值在`prototype`属性上,使得通过原型链查找的方式降低内存占用。 类的数据请尽量在构造函数中赋值,以加快执行时的查找速度。 var Person = function (age) { this.age = age; // 在构造函数中赋值数据 }; // 在原型链中设置方法 Person.prototype.getAge = function () { return this.age; }; 对于私有方法,在前面添加下划线表示不推荐被外部调用。 Persion.prototype._sleep = function () {}; ### 模块 为了统一规划,我们的类均需通过模块的定义方式,与命名空间结合,以保证环境的干净。 (function () { var private = "I am private"; var Person = function () { this.username = private; }; DataV.Person = Person; }()); ## 注释 注释对于团队而言是十分重要的,每一个方法都应该包含说明。 必选的注释是方法的说明,方法的参数,和一个例子。 任何诡异的地方,都应该附有简单的注释来描述它,以提醒后来人注意,以区别对待。 /** * Create chart panel by passin width and height * @param {string} type Type name * @param {number} width Chart panel's width value * @param {number} height Chart panel's height value * @example * createChart("pipe", 500, 500); */ var createChart = function (type, width, height) { // Trick comments trickCall(); }; 通过[jsdoc](http://code.google.com/p/jsdoc-toolkit/w/list)的注释,将利于我们后期导出API文档。 ## 文件名 文件名的方式也是通过驼峰式,但是以下划线分割单词,一律小写单词。如: d3.js child_process.js ## 文件内容 ### 换行符 请用Unix的CRLF换行符 ### 文件编码 请用UTF-8 without BOM作为文件内容的编码 ## JSLint扫描代码 JSLint的调用方式如下: node precommit.js file 配置方式存放在`config.json`中。 ## 目录结构说明 目前datav组件库的目录结构如下: ``` JacksonTianmatoMacBook-Pro:datav.js jacksontian$ tree -d . ├── bin ├── deps ├── doc ├── example ├── lib └── test ``` 其中详细说明一下: - `bin`目录用于存放一些可运行的脚本或者工具,例如`jslint`。 - `deps`目录用于存放项目的依赖文件,其中有`raphael`和`d3`的相关文件。 - `doc`目录用于用于存放项目的文档,如API生成文档或一些说明文档。 - `example`目录存放案例代码。 - `lib`目录为组件库具体代码,根据每个图的类型不同,存为对应文件。 - `test`目录存放单元测试代码或自动化测试代码。 ## 单元测试 `DataV`项目采用[`QUnit`](http://docs.jquery.com/QUnit)作为测试框架,详细文档请见。 简单测试例子: ``` // 分模块 module("DataV"); // 测试用例 test("Themes.get", function () { // 单个断言 equal(DataV.Themes.get("inexsit"), undefined, "Should get undefined when key is inexsit"); equal(DataV.Themes.get("COLOR_MODE"), "gradient", "Should get gradient when key is COLOR_MODE"); equal(typeof DataV.Themes.get("COLOR_ARGS"), "object", "COLOR_ARGS should be an object"); equal(DataV.Themes.get("COLOR_ARGS").length, 2, "COLOR_ARGS should have two items"); }); ``` ## 数据格式 数据格式统一采用二维表的方式,结构比较类似数据库中的表。列名通过文档详细来描述,写在代码的[jsdoc](http://code.google.com/p/jsdoc-toolkit/w/list)的注释中。 标准数据格式例子如下: ``` /** * 设置数据源 * Example 举个例字,假设下面的数组表示2个人在一年4个季度的消费。第一个人在4个季度里消费了1、2、3、9元。第二个人消费了3、4、6、3元。 * [ * [1,2,3,9], * [3,4,6,3] * ] * @param {Array} source 数据源数组. */ Stream.prototype.setSource = function (source) { // TODO }; ``` 所有的组件库的调用都是相同的接口`setSource`: ``` var stream = new DataV.Stream("chart"); stream.setSource(source); stream.render(); ``` ## 事件注入 每一个组件都可能向外提供一些事件钩子,包括DOM事件,或者业务逻辑事件。绑定的方式十分简单: ``` stream.on("click", function (event) { console.log(event); }); stream.on("dblclick", function (event) { alert("double click"); }); stream.on("contextmenu", function (event) { alert("mouse right"); }); ``` 组件的内部实现是通过继承`EventProxy`提供自定义方式,在创建画布后,就绑定一些必要的事件到画布节点上,然后将事件触发出去。如果用户如上文,侦听了这些业务事件,将会调用执行。 ``` Stream.prototype.createCanvas = function () { var conf = this.defaults; this.canvas = Raphael(this.node, conf.width, conf.height); this.DOMNode = $(this.canvas.canvas); var that = this; this.DOMNode.click(function (event) { that.trigger("click", event); }); this.DOMNode.dblclick(function (event) { that.trigger("dblclick", event); }); this.DOMNode.bind("contextmenu", function (event) { that.trigger("contextmenu", event); }); this.DOMNode.delegate("path", "click", function (event) { that.trigger("path_click", event); }); }; ``` ## 常见错误 ### 判断一个对象是否是数组 下面是宁朗写的: ``` if (color.constructor !== Array) { throw new Error("The color should be Array"); } ``` 下面是Underscore的方法: ``` _.isArray = nativeIsArray || function(obj) { return toString.call(obj) == '[object Array]'; }; ``` ### 数组去重 ``` // make an array's every element unique by delete other same element Array.prototype.uniq = function () { var temp = {}, len = this.length; for (var i = 0; i < len; i++) { if (typeof temp[this[i]] == "undefined") { temp[this[i]] = 1; } } this.length = 0; len = 0; for (var i in temp) { this[len++] = i; } return this; }; ``` 这里可以调用underscore的uniq方法即可。节省N行代码量 ### 元素是否存在数组中 ``` //check if a string is in an array var _strInArray = function (str, array) { var i = 0, l = 0; for (i = 0, l = array.length; i < l; i++) { if (array[i] === str) { return true; } } return false; }; ``` 换用`_.indexOf(array, value)`可以节省代码量,且返回值比boolean值更有价值 ### meta 希望大家潮一点,别在写上面那行代码了。下面的表达方式更简洁,且无任何副作用。 ### script标签的type属性 如果是默认的text/javascript的话,就可以直接省略掉。变成下面这样子: