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# 菜单栏
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## 场景
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**新建**
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新建场景,当前场景会被清空。
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**载入**
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打开场景窗口,并从服务端加载场景列表,提供编辑、删除场景功能。可以在编辑窗口修改场景名称和缩略图。
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**保存**
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保存当前场景。如果新建场景,保存时会提示输入场景名称保存为新场景。如果是从服务端载入场景,则直接保存到原场景上。如果需要保存为新场景,则需要使用另存为功能。
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**另存为**
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将场景另存为一个新场景。
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**发布(开发中)**
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将当前场景发布到示例文件夹。
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## 编辑
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**撤销**
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撤销上一步操作。
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**重做**
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重做上一步操作。
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**清空历史记录**
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清空侧边栏历史面板所有历史记录,无法再进行撤销、重做操作。
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**复制**
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将当前物体复制为一个新物体。
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**删除**
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删除当前选中物体。
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## 几何体
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**组**
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添加一个容器,可以在场景层次图将其他物体拖动到该物体上。
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**平板**
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添加一个平板。
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**正方体**
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添加一个正方体。
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**圆**
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添加一个圆。
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**圆柱体**
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添加一个圆柱体。
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**球体**
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添加一个球体。
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**二十面体**
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添加一个二十面体。
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**轮胎**
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添加一个轮胎。
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**纽结**
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添加一个纽结。
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**茶壶**
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添加一个茶壶。
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**酒杯**
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添加一个酒杯。
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**精灵**
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添加一个精灵,该物体总是朝向照相机。
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**文本**
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在场景中添加文本,支持中文。
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## 光源
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**环境光**
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添加环境光。
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**平行光**
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添加平行光。
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**点光源**
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添加点光源。该光源自带一个表示发光体的小球,默认开启光晕。
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**聚光灯**
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添加聚光灯。
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**半球光**
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添加半球光。该光源自带一个表示天空和地面的包围盒。
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**矩形光**
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添加矩形光。该光源自带一个矩形物体表示发光体。
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## 资源
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**模型管理**
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打开模型列表窗口,点击添加模型。支持编辑、删除。可以修改模型名称和上传缩略图。
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**纹理管理**
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打开纹理列表窗口,可以在材质组件中选择纹理。支持编辑、删除。可以修改纹理名称和上传缩略图。
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**音频管理**
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打开音频列表窗口,可以在背景音乐组件中选择音频。支持编辑、删除。可以修改音频名称。
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**MMD资源管理**
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打开MMD资源窗口,可以上传MMD模型、动画。点击模型可以添加MMD模型,可以在MMD控件中修改模型动画。支持编辑、删除,可以修改MMD资源名称和上传缩略图。
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**导出几何体**
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导出json文件。
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**导出物体**
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导出json文件。
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**导出场景**
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导出json文件。
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**导出gltf文件**
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导出gltf格式文件。
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**导出obj文件**
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导出obj格式文件。
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**导出ply文件**
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导出ply格式文件。
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**导出stl二进制文件**
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导出stl格式二进制文件。
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**导出stl文件**
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导出stl格式文本文件。
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## 地形
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**创建地形**
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创建一个地形。
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**升高地形**
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开发中。
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**降低地形**
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开发中。
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**批量种树**
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开发中。
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## 组件
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**背景音乐**
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添加一个背景音乐组件,可在属性面板修改属性。
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**粒子发射器**
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添加一个粒子发射器组件,可在属性面板修改属性。
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**天空**
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添加一个天空组件,可在属性面板修改属性。
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**火焰**
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添加一个火焰组件,可在属性面板修改属性。
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**烟**
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添加一个烟组件,可在属性面板修改属性。
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## 启动
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启动播放器。会播放背景音乐,执行场景中的脚本和动画。
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## 选项
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**外观**
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修改主题。
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**场景(待删除)**
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修改场景设置。请点击场景层次图中的场景,在属性面板设置。
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**渲染器(待删除)**
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修改渲染器设置。
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## 帮助
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**源码**
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查看该项目源码。
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**文档**
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查看该项目文档。
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**示例**
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查看该项目示例。
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**关于**
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查看该项目维护人员信息。 |