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Algoritmos JavaScript y Estructuras de Datos
Este repositorio contiene ejemplos basados en JavaScript de muchos algoritmos populares y estructuras de datos.
Cada algoritmo y estructura de datos tiene su propio LÉAME con explicaciones relacionadas y enlaces para lecturas adicionales (incluyendo algunas a vídeos de YouTube).
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Estructuras de Datos
Una estructura de datos es una forma particular de organizar y almacenar datos en un ordenador para que pueda y modificarse de forma eficiente. Más concretamente, una estructura de datos es un conjunto de datos los valores, las relaciones entre ellos y las funciones u operaciones que se pueden aplicar a los datos.
P - Principiante, A - Avanzado
PLista EnlazadaPLista Doblemente EnlazadaPColaPPila - StackPHash TablePPila - HeapPCola de PrioridadATrieAArbolAArbol de busqueda binariaAArbol AVLAÁrbol Rojo-NegroAÁrbol de segmentos - con ejemplos de consultas de rango mín/máx/sumaAArbol de Fenwick (Árbol binario indexado)
AGrafo (con dirección y sin dirección)AConjunto disjuntoAFiltro Bloom
Algoritmos
Un algoritmo es una especificación inequívoca de cómo resolver una clase de problemas. Es un conjunto de reglas que definen con precisión una secuencia de operaciones.
P - Principiante, A - Avanzado
Algoritmos por Tema
- Matematica
PManipulacion de bits - setear/obtener/actualizar/limpiar bits, multiplication/division por dos, hacer negativo, etc.PFactorialPNumero de FibonacciPPrueba de Primacia (metodo de division de prueba)PAlgoritmo Euclideo - Calcular el maximo comun divisor (MCD)PMinimo comun multiplo (MCM)PTamiz de Eratosthenes - encontrar todos los números primos hasta cualquier límite dadoPEs la potencia de dos - comprueba si el número es la potencia de dos (algoritmos ingenuos y de bits)PTriangulo de PascalAParticion EnteraAAlgortimo π de Liu Hui - aproximado π cálculos basados en N-gons
- Conjuntos
PProducto Cartesiano - pproducto de múltiples conjuntosPPermutación de Fisher–Yates - permutación aleatoria de una secuencia finitaAConjunto Potencia - todos los subconjuntos de un conjuntoAPermutaciones (con y sin repeticiones)ACombinaciones (con y sin repeticiones)ASubsecuencia Común más Larga (SCL)ASubsecuencia Creciente más LargaASupersequencia Común Más Corta (SCS)AProblema de la Mochila - "0/1" y unos sin consolidarAMaxima Subarreglo - versiones de "Fuerza Bruta" y "Programación Dinámica" ( de Kadane's)ASuma Combinada - encuentra todas las combinaciones que forman una suma específica.
- Cadenas de Caracteres
PDistancia de Hamming - número de posiciones en las que los símbolos son diferentesADistancia de Levenshtein - distancia mínima de edición entre dos secuenciasAAlgoritmo Knuth-Morris-Prattm (Algoritmo KMP) - búsqueda por subcadenas (coincidencia de patrones)AAlgoritmo Z - úsqueda de subcadenas (coincidencia de patrones)AAlgoritmo de Rabin Karp - búsqueda por subcadenasASubcadena Común Más LargaACoincidencia por Expresiones Regulares
- Busquedas
PBúsqueda LinealPBúsqueda de Salto (o Búsqueda de Bloque) - búsqueda en una lista ordenadaPBúsqueda binaria - búsqueda en una lista ordenadaPBúsqueda por Interpolación - búsqueda en una lista ordenada yd uniformemente distribuida
- Ordenamiento
POrdenamiento de BurbujaPOrdenamiento por SelecciónPOrdenamiento por InserciónPOrdenamiento en PilasPOrdenamiento por FusionPQuicksort - implementaciones in situ y no in situPShellsortPClasificación de RecuentoPOrdenamiento Radix
- Arboles
PBúsqueda en profundidad (DFS)PBúsqueda en anchura (BFS)
- Grafos
PBúsqueda en profundidad (DFS)PBúsqueda en anchura (BFS)PAlgoritmo de Kruskal’s - encontrar el árbol de expansión mínima (MST) para el grafo no dirigido ponderadoAAlgoritmo de Dijkstra - encontrar las trayectorias más cortas a todos los vértices del grafo desde un solo vérticeAAlgoritmo de Bellman-Ford - encontrar las trayectorias más cortas a todos los vértices del gráfico desde un solo vérticeAAlgortimo de Floyd-Warshall - encuentra los caminos más cortos entre todos los pares de vérticesACiclo de detección - para gráficos dirigidos y no dirigidos (versiones basadas en DFS y Conjuntos Disjuntos)AAlgoritmo de Prim - encontrar el árbol de expansión mínima (MST) para una grafo no dirigido ponderadaAClasificación topológica - método DFSAPuntos de Articulación - Algoritmo de Tarjan (basado en DFS)APuentes - Algoritmo basado en DFSASenda Euleriana y un Circuito Euleriano - algoritmo de Fleury - Visite cada borde exactamente una vezACiclo Hamiltoniano - visite cada vértice exactamente una vezAComponentes Fuertemente Conectados - Algoritmo de KosarajuAProblema del Vendedor Itinerante - la ruta más corta posible que visita cada ciudad y vuelve a la ciudad de origen
- Criptografia
PHash Polinomial - función de hash rodante basada en polinomio
- Sin Categoria
PTorre de HanoiPRotación de matriz cuadrada - algoritmo in situPJuego de los saltos - retroceso, programación dinámica (de arriba hacia abajo + de abajo hacia arriba) y ejemplos codiciososPCaminos Unicos -etroceso, programación dinámica y ejemplos basados en el Triángulo de PascalPTerrazas Pluviales - problema de atrapamiento de aguas pluviales (programación dinámica y versiones de fuerza bruta)AProblema de N-ReinasAUna gira de Caballeros
Algoritmos por Paradigma
Un paradigma algorítmico es un método o enfoque genérico que subyace al diseño de una clase de algoritmos. Es una abstracción superior a la noción de algoritmo, del mismo modo que un algoritmo es una abstracción superior a un programa de ordenador.
- Fuerza Bruta - mira todas las posibilidades y selecciona la mejor solución
PBusqueda LienalPTerrazas Pluviales - el problema de la retención del agua de lluviaASubcoleción maximaAProblema del Vendedor Itinerante - la ruta más corta posible que visita cada ciudad y vuelve a la ciudad de origen
- Codiciosos - escoja la mejor opción en el momento actual, sin ninguna consideración para el futuro.
PEl juego de los saltosAProblema de la Mochila no ConsolidadaAAlgoritmo de Dijkstra - encontrar la ruta más corta a todos los vértices del gráficoAAlgortimo de Prim - finding Minimum Spanning Tree (MST) for weighted undirected graphAAlgoritmo de Kruskal - encontrar el árbol de expansión mínima (MST) para una gráfica no dirigida ponderada
- Divide y Venceras - divide el problema en partes más pequeñas y luego resuelve esas partes.
PBúsqueda BinariaPTorre de HanoiPTriangulo de PascalPAlgoritmo Euclideo - ccalcular el Maximo Comun Divisor (MCD)PClasificacion por FusiónPQuicksortPBusqueda por Profundidad - (DFS)PBusqueda por Anchura - (DFS)PJuego de los SaltosAPermutaciones - (con y sin repeticiones)ACombinaciones - (con y sin repeticiones)
- Programacion Dinamica - onstruya una solución usando sub-soluciones previamente encontradas
PNumero de FibonacciPJuego de los SaltosPUnicos CaminosPTerrazas Pluviales - el problema de la retención del agua de lluviaADistancia de Levenshtein - distancia mínima de edición entre dos secuenciasASubsecuencia Comun más Larga (LCS)ASubcadena de Caracteres Comun más largaASubsecuencia Creciente más LargaASusecuencia Comun más CortaA0/1 Problema de la MochilaAParticion EnteraASubarreglo MacimaAAlgoritmo de Bellman-Ford - encontrar el camino más corto a todos los vértices del grafoAFloyd-Warshall Algorithm -encuentra los caminos más cortos entre todos los pares de vérticesACoincidencia por Expresiones regulares
- De Retorceso - de manera similar a la fuerza bruta, trate de generar todas las soluciones posibles, pero cada vez que genere la siguiente solución, compruebe si cumple con todas las condiciones, y sólo entonces continúe generando soluciones posteriores. De lo contrario, retroceda y siga un camino diferente para encontrar una solución. Normalmente se utiliza la travesía del espacio estatal.
PJuego de SaltosPCamino UnicoACiclo Hamiltoniano - Visite cada vértice exactamente una vezAProblema de las N-ReinasAGira de CaballerosASuma Combinada - encuentra todas las combinaciones que forman una suma específica.
- Ramas y Limites - recuerde la solución de menor costo encontrada en cada etapa de la búsqueda de rastreo, y utilice el costo de la solución de menor costo encontrada hasta el momento como un límite más bajo en el costo de una solución de menor costo para el problema, a fin de descartar soluciones parciales con costos mayores que la solución de menor costo encontrada hasta el momento. Normalmente se utiliza la travesía BFS en combinación con la travesía DFS del árbol del espacio de estado.
Como usar este repositorio
Instalar las dependencias
npm install
Correr ESLint
Es posible que desee ejecutarlo para comprobar la calidad del código.
npm run lint
Correr los tests
npm test
Correr tests por nombre
npm test -- 'LinkedList'
Campo de Juegos
Puede jugar con estructuras de datos y algoritmos en el archivo ./src/playground/playground.js y escribir
pruebas para ello en ./src/playground/__test__/playground.test.js.
A continuación, simplemente ejecute el siguiente comando para comprobar si el código funciona como se espera:
npm test -- 'playground'
Información Util
Refrencias
▶ Estructuras de datos y Algoritmos en YouTube
Notación O Grande
Orden de crecimiento de los algoritmos especificados en la notación O grande.
Fuente: Notación O grande, Hoja de atajos.
A continuación se muestra la lista de algunas de las notaciones de Big O más utilizadas y sus comparaciones de rendimiento frente a diferentes tamaños de los datos de entrada.
| Notación O grande | Cálculos para 10 elementos | Cálculos para 100 elementos | Cálculos para 1000 elementos |
|---|---|---|---|
| O(1) | 1 | 1 | 1 |
| O(log N) | 3 | 6 | 9 |
| O(N) | 10 | 100 | 1000 |
| O(N log N) | 30 | 600 | 9000 |
| O(N^2) | 100 | 10000 | 1000000 |
| O(2^N) | 1024 | 1.26e+29 | 1.07e+301 |
| O(N!) | 3628800 | 9.3e+157 | 4.02e+2567 |
Complejidad de las operaciones de estructura de datos
| Estructura de Datos | Accesso | Busqueda | Inserción | Borrado | Comentarios |
|---|---|---|---|---|---|
| Coleción | 1 | n | n | n | |
| Stack | n | n | 1 | 1 | |
| Cola | n | n | 1 | 1 | |
| Lista Enlazada | n | n | 1 | 1 | |
| Tabla de Hash | - | n | n | n | En caso de función hash perfecta los costos serían O(1) |
| Búsqueda por Arbol Binario | n | n | n | n | En el caso de un árbol equilibrado, los costes serían O(log(n)) |
| Árbol B | log(n) | log(n) | log(n) | log(n) | |
| Árbol Rojo-Negro | log(n) | log(n) | log(n) | log(n) | |
| Árbol AVL | log(n) | log(n) | log(n) | log(n) | |
| Filtro de Bloom | - | 1 | 1 | - | Falsos positivos son posibles durante la búsqueda |
Complejidad de Algoritmos de Clasificación de Arreglos
| Nombre | Mejor | Promedio | Pero | Memorya | Estable | Comentarios |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Clasificación de Burbujas | n | n2 | n2 | 1 | Si | |
| Clasificación por Inserción | n | n2 | n2 | 1 | Si | |
| Clasificacion por Selección | n2 | n2 | n2 | 1 | No | |
| Classificacion por Pila | n log(n) | n log(n) | n log(n) | 1 | No | |
| Clasificacion por Fusion | n log(n) | n log(n) | n log(n) | n | Si | |
| Quick sort | n log(n) | n log(n) | n2 | log(n) | No | Quicksort es utilizqado con O(log(n)) espacio en el stack |
| Shell sort | n log(n) | depende de la secuencia de huecos | n (log(n))2 | 1 | No | |
| Clasificacion por Conteo | n + r | n + r | n + r | n + r | Si | r - mayor numero en arreglo |
| Radix sort | n * k | n * k | n * k | n + k | Si | k - largo de la llave más larga |
