ShadowEditor/docs/ui/MenuBar.md
2019-09-15 10:56:13 +08:00

4.5 KiB
Raw Blame History

菜单栏

由场景、编辑、二维、几何体、光源、资源、组件、播放、工具、选项、帮助几个菜单组成。

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场景

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新建

新建场景当前场景会被清空。可以创建空场景和GIS场景。

保存

保存当前场景。如果是新场景,保存时会提示输入场景名称。如果是载入场景,则直接保存到原场景上。

另存为

将当前场景另存为一个新场景。

发布场景

将当前场景发布为静态文件包含场景用到的所有页面、脚本、资源。方便部署在IIS、Apache、Tomcat等服务器软件上。

编辑

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撤销

撤销上一步操作。

重做

重做撤销的操作。

清空历史记录

清空所有撤销、重做操作。清空侧边栏历史面板中的所有历史记录。

复制

将当前选中的物体复制为一个新物体。

删除

删除当前选中的物体。

二维(开发中)

为场景提供二维控件。例如:按钮、标签、面板、水平线、条形图、时间、竖直线、日期、时间圆盘、键值标签、表单、仪表、柱状图、折线图、侧边栏、散点图、饼状图、弦图、力导向图、树状图、集群图、包图、分区图等。

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几何体

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添加一个容器,可以在场景层次图将其他物体拖动到该容器上。

平面

添加一个平面。

正方体

添加一个正方体。

添加一个圆。

圆柱体

添加一个圆柱体。

球体

添加一个球体。

二十面体

添加一个二十面体。

轮胎

添加一个轮胎。

纽结

添加一个纽结。

茶壶

添加一个茶壶。

酒杯

添加一个酒杯。

精灵

添加一个精灵,该面总是朝向照相机。

文本

在场景中添加文本,支持中文。

线段

添加一条线段。

CatmullRom曲线

添加一条CatmullRom曲线。

二次贝塞尔曲线

添加一条二次贝塞尔曲线。

三次贝塞尔曲线

添加一条三次贝塞尔曲线。

椭圆曲线

添加一条椭圆曲线。

光源

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环境光

添加环境光。

平行光

添加平行光。

点光源

添加点光源。

聚光灯

添加聚光灯。

半球光

添加半球光。

矩形光

添加矩形光。

资源

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导出几何体

导出几何体json文件。

导出物体

导出物体json文件。

导出Collada文件

导出Collada格式的模型文件。

导出DRACO文件

导出DRACO格式的模型文件。

导出gltf文件

导出gltf格式的模型文件。

导出obj文件

导出obj格式的模型文件。

导出ply文件

导出ply格式的模型文件。

导出stl二进制文件

导出stl格式二进制模型文件。

导出stl文件

导出stl格式的文本模型文件。

组件

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背景音乐

添加一个背景音乐组件。

粒子发射器

添加一个粒子发射器组件。

天空

添加一个天空组件。

火焰

添加一个火焰组件。

添加一个水组件。

添加一个烟组件。

添加一个布组件

柏林地形

添加一个柏林地形组件。

播放

启动播放器,播放所有音频和动画,执行所有脚本。

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播放

在场景编辑区播放。

全屏播放

全屏幕播放。

新窗口播放

在新窗口播放。

工具

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纹理生成器(演示)

使用算法生成纹理。

整理贴图

整理所有贴图资源。

整理模型

整理所有模型资源。

整理缩略图

整理所有缩略图资源。

清理场景

清理已删除的场景和所有场景历史文件。

选项

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渲染器

设置渲染器属性。

帮助器

设置帮助器属性。

滤镜

设置场景滤镜效果。

语言

选择不同的语言。

调试模型

调试模式开启,会出现未实现和测试中功能。

帮助

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渲染器属性

查看渲染器相关信息。

源码

查看该项目源码。

示例

查看该项目示例。

文档

查看该项目文档。

关于

查看该项目开发人员信息。