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菜单栏
场景
新建
新建场景,当前场景会被清空。
载入
打开场景窗口,并从服务端加载场景列表,提供编辑、删除场景功能。可以在编辑窗口修改场景名称和缩略图。
保存
保存当前场景。如果新建场景,保存时会提示输入场景名称保存为新场景。如果是从服务端载入场景,则直接保存到原场景上。如果需要保存为新场景,则需要使用另存为功能。
另存为
将场景另存为一个新场景。
发布(开发中)
将当前场景发布到示例文件夹。
编辑
撤销
撤销上一步操作。
重做
重做上一步操作。
清空历史记录
清空侧边栏历史面板所有历史记录,无法再进行撤销、重做操作。
复制
将当前物体复制为一个新物体。
删除
删除当前选中物体。
几何体
组
添加一个容器,可以在场景层次图将其他物体拖动到该物体上。
平板
添加一个平板。
正方体
添加一个正方体。
圆
添加一个圆。
圆柱体
添加一个圆柱体。
球体
添加一个球体。
二十面体
添加一个二十面体
轮胎
添加一个轮胎
纽结
添加一个纽结。
茶壶
添加一个茶壶。
酒杯
添加一个酒杯。
精灵
添加一个精灵,该物体总是朝向照相机。
文本
在场景中添加文本,支持中文。
光源
环境光
添加环境光。
平行光
添加平行光。
点光源
添加点光源。该光源自带一个表示发光体的小球,默认开启光晕。
聚光灯
添加聚光灯。
半球光
添加半球光。该光源自带一个表示天空和地面的包围盒。
矩形光
添加矩形光。该光源自带一个矩形物体表示发光体。
资源
模型管理
打开模型列表窗口,点击添加模型。支持编辑、删除。可以修改模型名称和上传缩略图。
纹理管理
打开纹理列表窗口,可以在材质组件中选择纹理。支持编辑、删除。可以修改纹理名称和上传缩略图。
音频管理
打开音频列表窗口,可以在背景音乐组件中选择音频。支持编辑、删除。可以修改音频名称。
MMD资源管理
打开MMD资源窗口,可以上传MMD模型、动画。点击模型可以添加MMD模型,可以在MMD控件中修改模型动画。支持编辑、删除,可以修改MMD资源名称和上传缩略图。
导出几何体
导出物体
导出场景
导出gltf文件
导出obj文件
导出ply文件
导出stl二进制文件
导出stl文件




