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# 菜单栏
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由场景、编辑、二维、几何体、光源、资源、组件、播放、工具、选项、帮助几个菜单组成。
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## 场景
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**新建**
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新建场景,当前场景会被清空。可以创建空场景和GIS场景。
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**保存**
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保存当前场景。如果是新场景,保存时会提示输入场景名称。如果是载入场景,则直接保存到原场景上。
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**另存为**
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将当前场景另存为一个新场景。
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**发布场景**
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将当前场景发布为静态文件,包含场景用到的所有页面、脚本、资源。方便部署在IIS、Apache、Tomcat等服务器软件上。
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## 编辑
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**撤销**
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撤销上一步操作。
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**重做**
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重做撤销的操作。
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**清空历史记录**
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清空所有撤销、重做操作。清空侧边栏历史面板中的所有历史记录。
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**复制**
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将当前选中的物体复制为一个新物体。
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**删除**
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删除当前选中的物体。
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## 二维(开发中)
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为场景提供二维控件。例如:按钮、标签、面板、水平线、条形图、时间、竖直线、日期、时间圆盘、键值标签、表单、仪表、柱状图、折线图、侧边栏、散点图、饼状图、弦图、力导向图、树状图、集群图、包图、分区图等。
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## 几何体
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**组**
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添加一个容器,可以在场景层次图将其他物体拖动到该容器上。
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**平面**
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添加一个平面。
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**正方体**
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添加一个正方体。
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**圆**
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添加一个圆。
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**圆柱体**
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添加一个圆柱体。
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**球体**
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添加一个球体。
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**二十面体**
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添加一个二十面体。
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**轮胎**
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添加一个轮胎。
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**纽结**
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添加一个纽结。
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**茶壶**
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添加一个茶壶。
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**酒杯**
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添加一个酒杯。
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**精灵**
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添加一个精灵,该面总是朝向照相机。
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**文本**
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在场景中添加文本,支持中文。
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**线段**
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添加一条线段。
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**CatmullRom曲线**
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添加一条CatmullRom曲线。
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**二次贝塞尔曲线**
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添加一条二次贝塞尔曲线。
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**三次贝塞尔曲线**
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添加一条三次贝塞尔曲线。
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**椭圆曲线**
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添加一条椭圆曲线。
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## 光源
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**环境光**
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添加环境光。
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**平行光**
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添加平行光。
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**点光源**
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添加点光源。
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**聚光灯**
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添加聚光灯。
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**半球光**
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添加半球光。
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**矩形光**
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添加矩形光。
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## 资源
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**导出几何体**
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导出几何体json文件。
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**导出物体**
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导出物体json文件。
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**导出Collada文件**
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导出Collada格式的模型文件。
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**导出DRACO文件**
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导出DRACO格式的模型文件。
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**导出gltf文件**
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导出gltf格式的模型文件。
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**导出obj文件**
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导出obj格式的模型文件。
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**导出ply文件**
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导出ply格式的模型文件。
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**导出stl二进制文件**
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导出stl格式二进制模型文件。
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**导出stl文件**
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导出stl格式的文本模型文件。
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## 组件
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**背景音乐**
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添加一个背景音乐组件。
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**粒子发射器**
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添加一个粒子发射器组件。
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**天空**
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添加一个天空组件。
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**火焰**
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添加一个火焰组件。
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**水**
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添加一个水组件。
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**烟**
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添加一个烟组件。
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**布**
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添加一个布组件
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**柏林地形**
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添加一个柏林地形组件。
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## 播放
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启动播放器,播放所有音频和动画,执行所有脚本。
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**播放**
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在场景编辑区播放。
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**全屏播放**
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全屏幕播放。
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**新窗口播放**
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在新窗口播放。
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## 工具
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**纹理生成器(演示)**
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使用算法生成纹理。
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**整理贴图**
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整理所有贴图资源。
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**整理模型**
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整理所有模型资源。
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**整理缩略图**
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整理所有缩略图资源。
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**清理场景**
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清理已删除的场景和所有场景历史文件。
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## 选项
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**渲染器**
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设置渲染器属性。
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**帮助器**
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设置帮助器属性。
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**滤镜**
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设置场景滤镜效果。
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**语言**
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选择不同的语言。
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**调试模型**
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调试模式开启,会出现未实现和测试中功能。
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## 帮助
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**渲染器属性**
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查看渲染器相关信息。
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**源码**
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查看该项目源码。
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**示例**
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查看该项目示例。
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**文档**
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查看该项目文档。
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**关于**
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查看该项目开发人员信息。 |