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## 1.5、微服务的缺点
就像 Fred Brooks 近 30 年前写的[《人月神话》](https://en.wikipedia.org/wiki/The_Mythical_Man-Month)说的,没有银弹。像其他技术一样,微服务架构模式也是如此,存在着缺点。其中一个缺点就是名称本身。微服务这个术语的重点过多偏向于服务的规模。事实上,有些开发者主张构建极细粒度的 10-100 LOC代码行 服务虽然小型服务可能比较好,但重要的是要记住,小型服务只是一种手段,而不是主要目标。微服务的目标在于充分分解应用程序以方便应用敏捷开发和部署。
微服务另一个主要的缺点是由于微服务是一个分布式系统而变得复杂。开发者需要选择和实现基于消息或者 RPC 的进程间通信机制。此外,由于目标请求可能很慢或者不可用,他们还必须编写代码来处理部分故障。虽然这些都不是火箭科学,但模块间通过语言级方法/过程调用相互调用,这比单体应用要复杂得多。
微服务另一个主要的缺点是由于微服务是一个分布式系统而变得复杂。开发者需要选择和实现基于消息或者 RPC 的进程间通信机制。此外,由于目标请求可能很慢或者不可用,他们还必须编写代码来处理部分故障。虽然这些都不是很复杂高深的事,但模块间通过语言级方法/过程调用相互调用,这比单体应用要复杂得多。
微服务的另一个挑战是分区数据库架构。更多多个业务实体的业务事务是相当普遍的。这些事务在单体应用中的实现显得微不足道,因为只有一个单独的数据库。在基于微服务的应用程序中,您需要更新不同服务所有用的数据库。通常不会选择分布式事务,不仅仅是因为 [CAP 定理](https://en.wikipedia.org/wiki/CAP_theorem)。他们根本不支持如今高度可扩展的 NoSQL 数据库和消息代理。您最后不得不使用最终基于一致性的方法,这对于开发人员来说更具挑战性。
测试微服务应用程序也很复杂。例如,使用现代的框架如 Sprig Boot只需要编写一个测试类来启动一个单体 web 应用程序并测试其 REST API。相比之下一个类似的测试类对于微服务来说需要启动该服务及其所依赖的任何服务或者至少为这些服务配置存根。再次声明虽然这不是一件高深的事情但不要低估了这样做的复杂性。
微服务架构模式的另一个主要的挑战是实现了跨越多服务变更。例如,我们假设您正在实现一个变更服务 A、B 和 C 的需求,其中 A 依赖于 B并且 B 依赖于 C。在单体应用程序中您可以简单地修改相应的模块、整合变更并一次性部署他们。相反在微服务中您需要仔细规划和协调出现的变更到每一个服务。例如您需要更新服务 C然后更新服务 B最后更新服务 A。幸运的是大多数变更只会影响一个服务需要协调的多服务变更相对较少。
**待续……**