Shadow Editor
- 名称:Shadow Editor
- 版本:v0.1.8(开发中)
- 简介:基于
three.js的场景编辑器。
v0.1.8即将更新
- 设置面板放到选项菜单中。
- 新增色调旋转(hue-rotate)、饱和度、亮度、高斯模糊(blur)、对比度、灰度、颜色反转(invert)、复古(sepia)滤镜。
- 滤镜设置保存在场景配置中,并在编辑器和播放器解析。
v0.1.7更新
- 发布日期:2019年3月23日
- 更新日志:
- 修复物体改变后,场景树状图无法及时响应,无法记住树节点展开状态,树节点顺序错乱的bug。
- 物体名称超长自动显示省略号。鼠标移到节点上,显示完整名称。
- 新增全屏播放功能、新窗口播放功能。播放器和编辑器彻底解除耦合,播放器可独立运行。
- 可将编辑好的场景嵌入iframe运行。地址:
/view.html?sceneID=sceneID。可使用新窗口播放功能获取该地址。 - 物体选中效果优化:等宽描边。
- 修复整理模型工具,复制模型时未复制文件夹中所有文件的bug。
- 所有设置改为存储在
localStorage中,不再保存在场景配置中。 - 重构平行光帮助器、半球光帮助器、点光源帮助器、矩形光帮助器、聚光灯帮助器,采用事件驱动方式,不再对编辑器严重依赖。
- 整理文件夹结构。重写历史面板模块,彻底删除耦合度高的Outliner控件。
- 英文翻译优化。
- 新增场景一键导出功能,自动分析场景所需模型和资源,所有所需资源放在
/temp/yyyyMMddHHmmss文件夹。 - 导出不带资源的编辑器功能。
- 重新发布了演示项目:Gitee GitHub
- 修复渲染器设置中,阴影、γ输入、γ输出、γ因子设置无效bug。
- 平面上点、线、喷涂工具一次只能绘制一个。
- 修复补间动画无法播放问题。
项目截图
温馨小窝。
点击此处查看更多截图。
| 源码 | GitHub | 码云 | 文档 | GitHub | 码云 |
| 演示 | GitHub | 码云 | 数据库及资源 | 百度网盘20190116 | 提取码:n8je |
主要功能
- 基于three.js/WebGL的3D场景在线编辑器,服务端使用
MongoDB保存动画、音频、类别、角色、贴图、材质、网格模型、粒子、预设体、场景数据。 - 内置几何体:平面、正方体、圆、圆柱体、球体、二十面体、轮胎、纽结、茶壶、酒杯、精灵、文本;线段、CatmullRom曲线、二次贝塞尔曲线、三次贝塞尔曲线、椭圆曲线。
- 内置光源:环境光、平行光、点光源、聚光灯、半球光、矩形光。
- 支持多种不同3D格式模型和动画导入。支持
3ds、3mf、amf、assimp(anim)、awd、babylon、binary、bvh(anim)、collada、ctm、draco、fbx(anim)、gcode、gltf(anim)、js(anim)、json(anim)、kmz、lmesh(anim)、md2、mmd(anim)、nrrd、obj、pcd、pdb、ply、prwm、sea3d(anim)、stl、vrm、vrml、vtk、x31种3D文件格式,带anim的表示支持动画。多种3D文件同时支持json和二进制格式。mmd文件同时支持pmd和pmx格式,支持vmd格式的模型和相机动画。它也是唯一支持lmesh(lolking网站lol模型)的编辑器。 - 内置材质:线条材质、虚线材质、基本材质、深度材质、法向量材质、兰伯特材质、冯氏材质、点云材质、标准材质、物理材质、精灵材质、着色器材质、原始着色器材质。
- 支持纹理:颜色纹理、透明纹理、凹凸纹理、法线纹理、位移纹理、镜面纹理、环境纹理、光照纹理、遮挡纹理、自发光纹理。
- 支持贴图:图片、立方体贴图、视频贴图。
- 内置组件:背景音乐、粒子发射器、天空、火焰、水、烟、布组件。
- 可视化修改场景、相机等物体属性,提供40多种不同修改面板。
- 在线编辑js脚本、着色器程序,带智能提示。
- 自带播放器,实时演示场景动态效果,支持全屏和新窗口播放,可以直接嵌入项目
iframe中。 - 支持补间动画、骨骼动画、粒子动画、mmd动画、lmesh动画(lolking网站lol模型)。
- 支持场景、模型、贴图、材质、音频、动画、粒子、预设体、角色资源管理,支持自定义分类,根据汉字和拼音快速搜索。其中,粒子、预设体、角色资源管理暂未实现相应功能。
- 支持第一视角控制器、飞行控制器、轨道控制器、指针锁定控制器、轨迹球控制器5种控制器。
- 支持点阵化特效、颜色偏移特效、残影特效、背景虚化、快速近似抗锯齿(FXAA)、毛刺特效、半色调特效、全屏抗锯齿(SSAA)、像素特效、可扩展环境光遮挡(SAO)、多重采样抗锯齿(SMAA)、屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)、时间抗锯齿(TAA)。
- 提供历史记录和日志功能,支持撤销、重做。
- 支持导出
gltf、obj、ply、stl模型。 - 支持
bullet物理引擎。正方体、圆形、圆柱体、二十面体、酒杯、平面、球体、茶壶、轮胎、纽结和加载的模型都支持刚体组件。支持可视化设置碰撞体形状(正方体、球体)、质量和惯性。 - 具有平移、旋转、缩放、在物体表面绘制点、线、贴花的工具,实时统计场景种物体、顶点、三角形数量。
- 支持场景一键导出功能。
- 中英文双语支持。
- 支持色调旋转(hue-rotate)、饱和度、亮度、高斯模糊(blur)、对比度、灰度、颜色反转(invert)、复古(sepia)滤镜。
- 支持版本控制。
使用指南
该项目仅支持Windows系统,电脑上需要安装.Net Framework 4.5。
推荐使用最新版谷歌浏览器,不保证兼容其他浏览器。
- 安装
NodeJs,在最外层目录,执行以下命令。
npm install
npm run build
- 下载
MongoDB,安装并启动MongoDB服务。MongoDB服务的默认端口为27017。
mongod --dbpath=D:\mongodb\db --logpath=D:\mongodb\log\mongoDB.log --install --serviceName MongoDB
net start MongoDB
- 编辑文件
ShadowEditor.Web/Web.config,将27017修改为你电脑上MongoDB服务的端口。
<add key="mongo_connection" value="mongodb://127.0.0.1:27017" />
-
使用
Visual Studio 2017打开项目,生成ShadowEditor.Web项目。 -
将
ShadowEditor.Web部署在iis上即可在浏览器中访问。 -
为了保存各种类型文件能正常下载,需要在iis上添加以下两个MIME类型。
| 文件扩展名 | MIME类型 | 说明 |
|---|---|---|
| .* | application/octet-stream | 各种格式后缀文件 |
| . | application/octet-stream | 无后缀文件 |
- 编译文档,请安装gitbook。
npm install -g gitbook-cli
然后切换到docs-dev目录,安装gitbook插件。
gitbook install
然后切换到上级目录,执行以下命令生成文档。
npm run build-docs
常见问题
- 上传模型时为什么都是上传失败?
需要把模型贴图等资源压缩成一个zip包,而且入口文件不能嵌套文件夹。服务端会解压上传的zip包放到~/Upload/Model文件下,并在MongoDB _Mesh表里添加一条数据。
- 如何将多个模型组合在一起?
基本几何体都支持多层嵌套。可以添加一个组(在几何体菜单中),然后在场景树状图上,将多个模型拖动到组上。
更新日志
v0.1.7
- 发布日期:2019年3月23日
- 更新日志:
- 修复物体改变后,场景树状图无法及时响应,无法记住树节点展开状态,树节点顺序错乱的bug。
- 物体名称超长自动显示省略号。鼠标移到节点上,显示完整名称。
- 新增全屏播放功能、新窗口播放功能。播放器和编辑器彻底解除耦合,播放器可独立运行。
- 可将编辑好的场景嵌入iframe运行。地址:
/view.html?sceneID=sceneID。可使用新窗口播放功能获取该地址。 - 物体选中效果优化:等宽描边。
- 修复整理模型工具,复制模型时未复制文件夹中所有文件的bug。
- 所有设置改为存储在
localStorage中,不再保存在场景配置中。 - 重构平行光帮助器、半球光帮助器、点光源帮助器、矩形光帮助器、聚光灯帮助器,采用事件驱动方式,不再对编辑器严重依赖。
- 整理文件夹结构。重写历史面板模块,彻底删除耦合度高的Outliner控件。
- 英文翻译优化。
- 新增场景一键导出功能,自动分析场景所需模型和资源,所有所需资源放在
/temp/yyyyMMddHHmmss文件夹。 - 导出不带资源的编辑器功能。
- 重新发布了演示项目:Gitee GitHub
- 修复渲染器设置中,阴影、γ输入、γ输出、γ因子设置无效bug。
- 平面上点、线、喷涂工具一次只能绘制一个。
- 修复补间动画无法播放问题。
v0.1.6
- 发布日期:2019年3月10日
- 更新日志:
- 使用
xtype.js,采用非侵入式开发方式重构UI框架。 - 主框架使用绝对定位重新布局。
- 底部面板支持最大化和还原。
- 底部面板显示资源统计信息。
- 搜集整理大量贴图和模型,并进行分类。
- 整理贴图工具。
- 整理模型工具。
- 整理缩略图工具。
- 添加点光源,默认不再添加圆球和光晕。
- 添加半球光,默认不再添加天空球。
- 添加矩形光,默认不再添加矩形白色屏幕。
- 由于原来的选中效果是使用
后期处理实现的,产生了严重性能损耗和锯齿。所以用法线挤出和模板测试的方法重新实现选中效果。 - 重写后的选中效果不再产生锯齿,不默认开启快速抗锯齿(FXAA)功能,提高了性能。旧场景请在场景属性中取消勾选
快速近似抗锯齿(FXAA),并重新保存。 - 默认启用时不再加载任何
后期处理(postprocessing)相关着色器和特效类库,提高加载速度。 - 修复创建脚本注释未汉化bug。
- 折叠底部面板功能。
- 重写场景树状图控件,支持折叠、拖动、选中。
- 点击场景选中模型时,场景树状图优先选中整个模型,而不是模型的一部分,而且会自动展开并滚动到所选模型。
v0.1.5
- 发布日期:2019年2月23日
- 更新日志:
- 线段、CatmullRom曲线、二次贝塞尔曲线、三次贝塞尔曲线、椭圆曲线可视化编辑、保存和载入。
- 修复时间轴上的动画无法拖动的bug。
- 修复无法在场景树状视图将物体拖动到组上的bug。
- 基本几何体都支持多层嵌套,可以正常保存载入。
- 修复视角控件尺寸计算bug。
- 修复视角控件可能被其他物体遮挡的bug。
v0.1.4
- 发布日期:2019年2月11日
- 更新日志:
- 新增一个指示方向的控件。
- 新增线段、CatmullRom曲线、二次贝塞尔曲线、三次贝塞尔曲线、椭圆曲线。(暂不支持保存)
v0.1.3
- 发布日期:2019年1月28日
- 更新日志:
- 多语言支持:支持中文和英文,支持语言动态切换。
- 新增曲线几何体。
v0.1.2
- 发布日期:2019年1月11日
- 更新日志:
- 场景新增版本控制。场景表仅保存最新场景,历史数据保存在
场景名称_history表中。 - 保存材质自动生成材质球缩略图。
- 保存载入服务端模型修改后的材质。
- 正方体、圆形、圆柱体、二十面体、酒杯、平面、球体、茶壶、轮胎、纽结、加载模型都支持刚体组件。支持可视化设置碰撞体形状(正方体、球体)、质量和惯性。
- 新增正方体和球体物理形状帮助器。
v0.1.1
- 发布日期:2018年12月30日
- 更新日志:
- 修复mmd动画和音频不同步问题。支持多个mmd模型与模型动画、相机动画同步。
- 新增点阵化特效、颜色偏移特效、残影特效、背景虚化、快速近似抗锯齿(FXAA)、毛刺特效、半色调特效、全屏抗锯齿(SSAA)、像素特效、可扩展环境光遮挡(SAO)、多重采样抗锯齿(SMAA)、屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)、时间抗锯齿(TAA)。
- 新增粒子、预设体、角色面板。(暂未实现具体功能)
v0.1.0
- 发布日期:2018年12月15日
- 更新日志:
- 重新梳理模型导入功能。目前支持
3ds、3mf、amf、assimp(anim)、awd、babylon、bvh(anim)、collada、ctm、draco、fbx(anim)、gcode、gltf(anim)、js(anim)、json(anim)、kmz、lmesh(anim)、md2、mmd(anim)、nrrd、obj、pcd、pdb、ply、prwm、sea3d(anim)、stl、vrm、vrml、vtk、x31种3D文件格式,带anim的表示支持动画。多种3D文件同时支持json和二进制格式。mmd文件同时支持pmd和pmx格式,支持vmd格式的模型和相机动画。它也是唯一支持lmesh(lolking网站lol模型)的编辑器。 - 播放器新增
第一视角控制器、飞行控制器、轨道控制器、指针锁定控制器、轨迹球控制器5种控制器,在相机面板设置。 - 场景面板,编辑场景分类,根据类别、名称、全拼、拼音首字母实时过滤。
- 模型面板,编辑模型分类,根据类别、名称、全拼、拼音首字母实时过滤。
- 贴图面板,编辑贴图分类,根据类别、名称、全拼、拼音首字母实时过滤。
- 材质面板,编辑材质分类,根据类别、名称、全拼、拼音首字母实时过滤。
- 音频面板,编辑音频分类,根据类别、名称、全拼、拼音首字母实时过滤。
- 材质组件,新增保存材质和从材质面板选择材质功能。
- 纹理、透明纹理、凹凸纹理、法线纹理、置换纹理、粗糙纹理、金属纹理、环境纹理、光照纹理、遮挡纹理、发光纹理从贴图面板选择贴图功能。
- 删除上个版本场景窗口、模型窗口、贴图窗口、音频窗口。
v0.0.9
- 发布日期:2018年11月25日
- 更新日志:
- 新增布料带动画。
- gltf模型导入带动画。
- skinned morph(*.js)模型导入带动画。(新版three.js示例中已经移除该模型。)
- 平面画点工具。
- 平面画线工具。
- 平面贴花工具。
- 选中物体效果优化。
v0.0.8
- 发布日期:2018年10月27日
- 更新日志:
- 编辑器文档更新。
- 立体贴图上传服务端,并可设置为场景背景。
- 所有场景一键发布静态网站,便于部署到
GitHub Pages服务上。 - 柏林地形组件、序列化和反序列化,并可在播放器中展示。
- 上传mp4视频贴图,并可以设置到材质上,在三维场景中播放视频。
- 增加水组件。
v0.0.7
- 发布日期:2018年10月14日
- 更新日志:
- 场景、模型、纹理、音频、mmd资源编辑功能,可上传预览图。
- 材质纹理属性编辑功能。
- 播放器重新架构。
- 粒子发射器、天空、火焰、烟保存、载入、播放优化。
- 刚体组件不再默认添加,改为从组件菜单中手动添加。
v0.0.6
- 发布日期:2018年9月30日
- 更新日志:
- 提供补间动画支持。可以在时间轴上可视化修改补间动画,并在播放器中播放。
- 新增上传mmd模型(pmd和pmx格式)和mmd动画,可以在播放器中播放。
- 新增上传lmesh模型,可在播放器中播放。
- 基本几何体、光源、地形封装,便于进一步开发。
v0.0.5
- 发布日期:2018年9月16日
- 更新日志:
- 布局修改:右侧改为两栏,左边栏提供场景层次图和js脚本管理功能,右边栏是属性、设置和历史面板。 在编辑场景下方新增动画编辑(未完成),并把日志查看移动到这里。
- 属性面板组件化改造,新增基本信息、相机、几何体、光源、材质、粒子发射器、物理配置、场景、影子、 位移、音频监听器、背景音乐等多个组件。
- 背景音乐支持保存载入,提供音频管理。
- 修复编辑着色器程序功能,实时查看着色器效果。
- 新增茶壶参数编辑组件。
- 各种几何体都可以开启反射。
v0.0.4
- 发布日期:2018年9月2日
- 更新日志:
-
脚本编辑优化,脚本不再跟物体绑定,可以跟场景一起保存载入,提供javascript、vertexShader、fragmentShader、programInfo示例脚本。自定义脚本支持
init、start、update、stop、onClick、onDblClick、onKeyDown、onKeyUp、onMouseDown、onMouseMove、onMouseUp、onMouseWheel、onResize13种事件。 -
背景支持纯色、背景图片、立体贴图三种不同类型,可以保存载入。
-
新增网格、相机、点光源、平行光、聚光灯、半球光、矩形光、帮助器、骨骼9种帮助器的显示隐藏设置。
-
新增日志面板。
-
平板新增镜面特效。
v0.0.3
- 发布日期:2018年8月15日
- 更新日志:
- 使用
asp.net开发web服务端,使用MongoDB保存模型和场景数据。 - 15种格式3D模型的上传,并可以保存到场景。
- 场景的创建、保存、载入。
- 组、12种内置几何体、5种光源可以保存场景并载入。
- 85种three.js对象的序列化和反序列化。
v0.0.2
- 发布时间:2018年6月9日
- 更新日志:
- 使用
rollup重构three.js自带编辑器的代码。
v0.0.1
- 发布时间:2017年6月21日
- 更新日志:
- 主要完成three.js自带编辑器的翻译。
相关链接
- Three.js官网:https://threejs.org/
- LOL模型查看器:https://github.com/tengge1/lol-model-viewer
- 60个优秀的免费3D模型下载网站:http://www.360doc.com/content/11/0527/16/930254_119801102.shtml
