## 更新日志 **v0.3.2** * 发布日期:2019年9月8日 * 更新日志: 1. 导出Collada模型文件。 2. 导出DRACO模型文件。 3. 菜单栏新增场景编辑器、模型编辑器、纹理编辑器、材质编辑器、地形编辑器、AI编辑器选项卡。(未实现) 4. 新增渲染器属性窗口。 5. 新增截图工具,截图资源管理,截图查看工具。 6. 录制视频工具优化,新增录制视频资源管理,视频查看工具。 7. 基于Tensorflow的可视化编辑器框架搭建。(Python, Tensorflow, Flask) **v0.3.1** * 发布日期:2019年8月25日 * 更新日志: 1. 新增录制屏幕工具,可将编辑器界面录制成视频,目前该视频只能使用浏览器播放。 2. 增加正视图、侧视图、顶视图,支持平移和缩放。 3. 使用`i18next`模块重构了国际化模块,英文界面不再包含任何中文字符。 4. 新增以下语言支持:`繁體中文`、`日本語`、`한국어`、`русский`、`Le français`。 5. 完成补间动画模块的改版。 6. 修复移动物体时的性能问题。 7. 新增性能监视器和视角帮助器设置。 8. 新增调试模式,启用时,可显示开发者工具和不完善的功能。 9. 新增纹理生成器。(演示) **v0.3.0** * 发布日期:2019年8月11日 * 更新日志: 1. 从`v0.3.0`开始,将发布基于`react.js`的新版编辑器,`v0.2.6_old`分支将于`2019年8月17日`删除。 2. 除了补间动画和少量bug外,新版编辑器已经达到旧版水平。 3. 跟旧版编辑器相比,新版有以下特点: 1. 使用`react.js`重写前端UI,界面美观度提升,相应速度提升。 2. 升级`three.js`到`r107`版本,`three.js`各组件也升级到最新版。 3. 修复大量影响性能的bug和逻辑,渲染不再由事件驱动,渲染速度大幅提升。 4. 支持模型内部组件名称和位置的修改,支持将几何体、组、光源等放到模型内部。 5. 属性面板分组可折叠,默认折叠一部分属性组,方便使用。 6. 资源面板放置到左侧,支持分页。资源数量多时,加载速度更快。 7. 对火狐浏览器兼容性调整。 8. 点击场景树状图右侧的眼镜图标,可以快速对某个分支进行显示隐藏控制。 9. 根据浏览器语言,确定编辑器的初始语言。 4. 服务端和数据结构未作任何改动,如果您没有改过前端的话,可以直接升级到新版。 **v0.2.6** * 发布日期:2019年7月28日 * 更新日志: 1. 修复播放MMD动画,缺少ammo.js的bug。 2. 完成BasicComponent、CameraComponent、FireComponent、LightComponent、LMeshComponent、MMDComponent、ParticleEmitterComponent、ReflectorComponent、SceneComponent、ShadowComponent、SmokeComponent、TransformComponent、BoxGeometryComponent、CircleGeometryComponent、CylinderGeometryComponent、IcosahedronGeometryComponent、LatheGeometryComponent、PlaneGeometryComponent、SphereGeometryComponent、TeapotGeometryComponent、TorusGeometryComponent、TorusKnotGeometryComponent、组件的重构。(dev分支) **v0.2.5** * 发布日期:2019年7月14日 * 更新日志: 1. 新增`npm run dev`命令,保存文件自动生成,速度有了很大提升。(8秒->1秒) 2. 新版编辑器菜单栏、工具栏、资源管理器、场景编辑区、场景树状图,历史面板、脚本面板、脚本编辑器改写完成。(dev分支) **v0.2.4** * 发布日期:2019年6月30日 * 更新日志: 1. 新增UI控件:AccordionLayout, SearchField。(开发中) 2. 修复播放器脚本camera被赋值为scene的bug。 **v0.2.3** * 发布日期:2019年6月16日 * 更新日志: 1. 使用采样法和全屏抗锯齿(FXAA)重新实现了描边算法。 2. 场景树状图选中节点时,子节点不再显示选中效果。 3. 更新优化以下控件:Timeline, Tree, Window。(开发中) **v0.2.2** * 发布日期:2019年6月2日 * 更新日志: 1. 修复加载可视化场景的一些问题。(开发中) 2. 使用reactjs为以下组件添加属性和事件。(参照项目截图1) 表单:Button, CheckBox, Form, FormControl, IconButton, Input, Label, Radio, TextArea, Toggle。 图标:Icon。 布局:AbsoluteLayout, BorderLayout, Content, HBoxLayout, TabLayout, VBoxLayout。 媒体:Canvas, Image, SVG。 菜单:MenuBar, MenuItem, MenuItemSeparator。 面板:Panel。 表格:DataGrid, Table, TableBody, TableCell, TableHead, TableRow。 工具栏:Toolbar, ToolbarSeparator。 **v0.2.1** * 发布日期:2019年5月19日 * 更新日志: 1. 新增完善UI控件:AccordionLayout, SearchField, ImageList, SearchField。(开发中) 2. 部分UI替换。(请勿使用dev分支,开发中) 3. 修复播放器脚本camera被赋值为scene的bug。 **v0.2.0** * 发布日期:2019年5月3日 * 更新日志: 1. 默认不再加载`ammo.js`。只有场景中存在刚体或柔软体时,才在播放时自动加载`ammo.js`,提升编辑器启动速度和非物理场景运行速度。 2. 新增二维菜单:按钮、标签、面板、水平线、条形图、时间、竖直线、日期、时间圆盘、键值标签、表单、仪表、柱状图、折线图、侧边栏、柱状图2、散点图、饼状图、弦图、力导向图、树状图、集群图、包图、分区图。可拖动、保存、载入,可在播放器中查看。(开发中,仅供测试) **v0.1.9** * 发布日期:2019年4月20日 * 更新日志: 1. 修复属性面板修改名称时,文字几何体文字不改变bug。 2. 修复地图卡顿问题。 3. 新增地图组件,动态切换谷歌地图、必应地图、天地图。 4. 使用立体纹理为地球实现星空背景。 5. 地图添加太阳特效。 6. 地图保存载入。 7. 在播放器中播放GIS场景。 8. 新增三维GIS演示。[Gitee](http://tengge1.gitee.io/shadoweditor-examples/index.html?sceneID=5cb46fa6c8b49a1fdc1ea381) [GitHub](https://tengge1.github.io/ShadowEditor-examples/index.html?sceneID=5cb46fa6c8b49a1fdc1ea381) 9. 新增补间动画演示。[Gitee](http://tengge1.gitee.io/shadoweditor-examples/index.html?sceneID=5c94c6b3c8b49a24585640b3) [GitHub](https://tengge1.github.io/ShadowEditor-examples/index.html?sceneID=5c94c6b3c8b49a24585640b3) 10. 限制地轴与y轴的夹角在一定范围内。 **v0.1.8** * 发布日期:2019年4月7日 * 更新日志: 1. 设置面板放到选项菜单中。 2. 新增色调旋转(hue-rotate)、饱和度、亮度、高斯模糊(blur)、对比度、灰度、颜色反转(invert)、复古(sepia)滤镜。 3. 滤镜设置保存在场景配置中,并在编辑器和播放器解析。 4. 创建GIS场景。(演示) 5. 修复当模型最外层是`Scene`时,属性面板显示物体环境组件和各种后期处理组件的bug。 6. 场景层次树,节点前面添加一个矩形,表示该节点类型。 **v0.1.7** * 发布日期:2019年3月23日 * 更新日志: 1. 修复物体改变后,场景树状图无法及时响应,无法记住树节点展开状态,树节点顺序错乱的bug。 2. 物体名称超长自动显示省略号。鼠标移到节点上,显示完整名称。 3. 新增全屏播放功能、新窗口播放功能。播放器和编辑器彻底解除耦合,播放器可独立运行。 4. 可将编辑好的场景嵌入iframe运行。地址:`/view.html?sceneID=sceneID`。可使用新窗口播放功能获取该地址。 5. 物体选中效果优化:等宽描边。 6. 修复整理模型工具,复制模型时未复制文件夹中所有文件的bug。 7. 所有设置改为存储在`localStorage`中,不再保存在场景配置中。 8. 重构平行光帮助器、半球光帮助器、点光源帮助器、矩形光帮助器、聚光灯帮助器,采用事件驱动方式,不再对编辑器严重依赖。 9. 整理文件夹结构。重写历史面板模块,彻底删除耦合度高的Outliner控件。 10. 英文翻译优化。 11. 新增场景一键导出功能,自动分析场景所需模型和资源,所有所需资源放在`/temp/yyyyMMddHHmmss`文件夹。 12. 导出不带资源的编辑器功能。 13. 重新发布了演示项目:[Gitee](http://tengge1.gitee.io/shadoweditor-examples/) [GitHub](https://tengge1.github.io/ShadowEditor-examples/) 14. 修复渲染器设置中,阴影、γ输入、γ输出、γ因子设置无效bug。 15. 平面上点、线、喷涂工具一次只能绘制一个。 16. 修复补间动画无法播放问题。 **v0.1.6** * 发布日期:2019年3月10日 * 更新日志: 1. 使用`xtype.js`,采用非侵入式开发方式重构UI框架。 2. 主框架使用绝对定位重新布局。 3. 底部面板支持最大化和还原。 4. 底部面板显示资源统计信息。 5. 搜集整理大量贴图和模型,并进行分类。 6. 整理贴图工具。 7. 整理模型工具。 8. 整理缩略图工具。 9. 添加点光源,默认不再添加圆球和光晕。 10. 添加半球光,默认不再添加天空球。 11. 添加矩形光,默认不再添加矩形白色屏幕。 12. 由于原来的选中效果是使用`后期处理`实现的,产生了严重性能损耗和锯齿。所以用`法线挤出`和`模板测试`的方法重新实现选中效果。 13. 重写后的选中效果不再产生锯齿,不默认开启快速抗锯齿(FXAA)功能,提高了性能。旧场景请在场景属性中取消勾选`快速近似抗锯齿(FXAA)`,并重新保存。 14. 默认启用时不再加载任何`后期处理(postprocessing)`相关着色器和特效类库,提高加载速度。 15. 修复创建脚本注释未汉化bug。 16. 折叠底部面板功能。 17. 重写场景树状图控件,支持折叠、拖动、选中。 18. 点击场景选中模型时,场景树状图优先选中整个模型,而不是模型的一部分,而且会自动展开并滚动到所选模型。 **v0.1.5** * 发布日期:2019年2月23日 * 更新日志: 1. 线段、CatmullRom曲线、二次贝塞尔曲线、三次贝塞尔曲线、椭圆曲线可视化编辑、保存和载入。 2. 修复时间轴上的动画无法拖动的bug。 3. 修复无法在场景树状视图将物体拖动到组上的bug。 4. 基本几何体都支持多层嵌套,可以正常保存载入。 5. 修复视角控件尺寸计算bug。 6. 修复视角控件可能被其他物体遮挡的bug。 **v0.1.4** * 发布日期:2019年2月11日 * 更新日志: 1. 新增一个指示方向的控件。 2. 新增线段、CatmullRom曲线、二次贝塞尔曲线、三次贝塞尔曲线、椭圆曲线。(暂不支持保存) **v0.1.3** * 发布日期:2019年1月28日 * 更新日志: 1. 多语言支持:支持中文和英文,支持语言动态切换。 2. 新增曲线几何体。 **v0.1.2** * 发布日期:2019年1月11日 * 更新日志: 1. 场景新增版本控制。场景表仅保存最新场景,历史数据保存在 `场景名称_history`表中。 2. 保存材质自动生成材质球缩略图。 3. 保存载入服务端模型修改后的材质。 4. 正方体、圆形、圆柱体、二十面体、酒杯、平面、球体、茶壶、轮胎、纽结、加载模型都支持刚体组件。支持可视化设置碰撞体形状(正方体、球体)、质量和惯性。 5. 新增正方体和球体物理形状帮助器。 **v0.1.1** * 发布日期:2018年12月30日 * 更新日志: 1. 修复mmd动画和音频不同步问题。支持多个mmd模型与模型动画、相机动画同步。 2. 新增点阵化特效、颜色偏移特效、残影特效、背景虚化、快速近似抗锯齿(FXAA)、毛刺特效、半色调特效、全屏抗锯齿(SSAA)、像素特效、可扩展环境光遮挡(SAO)、多重采样抗锯齿(SMAA)、屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)、时间抗锯齿(TAA)。 3. 新增粒子、预设体、角色面板。(暂未实现具体功能) **v0.1.0** * 发布日期:2018年12月15日 * 更新日志: 1. 重新梳理模型导入功能。目前支持`3ds`、`3mf`、`amf`、`assimp`(anim)、`awd`、`babylon`、`bvh`(anim)、`collada`、`ctm`、`draco`、`fbx`(anim)、`gcode`、`gltf`(anim)、`js`(anim)、`json`(anim)、`kmz`、`lmesh`(anim)、`md2`、`mmd`(anim)、`nrrd`、`obj`、`pcd`、`pdb`、`ply`、`prwm`、`sea3d`(anim)、`stl`、`vrm`、`vrml`、`vtk`、`x` 31种3D文件格式,带`anim`的表示支持动画。多种3D文件同时支持`json`和二进制格式。`mmd`文件同时支持`pmd`和`pmx`格式,支持`vmd`格式的模型和相机动画。它也是唯一支持`lmesh`(lolking网站lol模型)的编辑器。 2. 播放器新增`第一视角控制器`、`飞行控制器`、`轨道控制器`、`指针锁定控制器`、`轨迹球控制器`5种控制器,在相机面板设置。 3. 场景面板,编辑场景分类,根据类别、名称、全拼、拼音首字母实时过滤。 4. 模型面板,编辑模型分类,根据类别、名称、全拼、拼音首字母实时过滤。 5. 贴图面板,编辑贴图分类,根据类别、名称、全拼、拼音首字母实时过滤。 6. 材质面板,编辑材质分类,根据类别、名称、全拼、拼音首字母实时过滤。 7. 音频面板,编辑音频分类,根据类别、名称、全拼、拼音首字母实时过滤。 8. 材质组件,新增保存材质和从材质面板选择材质功能。 9. 纹理、透明纹理、凹凸纹理、法线纹理、置换纹理、粗糙纹理、金属纹理、环境纹理、光照纹理、遮挡纹理、发光纹理从贴图面板选择贴图功能。 10. 删除上个版本场景窗口、模型窗口、贴图窗口、音频窗口。 **v0.0.9** * 发布日期:2018年11月25日 * 更新日志: 1. 新增布料带动画。 2. gltf模型导入带动画。 3. skinned morph(*.js)模型导入带动画。(新版three.js示例中已经移除该模型。) 4. 平面画点工具。 5. 平面画线工具。 6. 平面贴花工具。 7. 选中物体效果优化。 **v0.0.8** * 发布日期:2018年10月27日 * 更新日志: 1. 编辑器文档更新。 2. 立体贴图上传服务端,并可设置为场景背景。 3. 所有场景一键发布静态网站,便于部署到`GitHub Pages`服务上。 4. 柏林地形组件、序列化和反序列化,并可在播放器中展示。 5. 上传mp4视频贴图,并可以设置到材质上,在三维场景中播放视频。 6. 增加水组件。 **v0.0.7** * 发布日期:2018年10月14日 * 更新日志: 1. 场景、模型、纹理、音频、mmd资源编辑功能,可上传预览图。 2. 材质纹理属性编辑功能。 3. 播放器重新架构。 4. 粒子发射器、天空、火焰、烟保存、载入、播放优化。 5. 刚体组件不再默认添加,改为从组件菜单中手动添加。 **v0.0.6** * 发布日期:2018年9月30日 * 更新日志: 1. 提供补间动画支持。可以在时间轴上可视化修改补间动画,并在播放器中播放。 2. 新增上传mmd模型(pmd和pmx格式)和mmd动画,可以在播放器中播放。 3. 新增上传lmesh模型,可在播放器中播放。 4. 基本几何体、光源、地形封装,便于进一步开发。 **v0.0.5** * 发布日期:2018年9月16日 * 更新日志: 1. 布局修改:右侧改为两栏,左边栏提供场景层次图和js脚本管理功能,右边栏是属性、设置和历史面板。 在编辑场景下方新增动画编辑(未完成),并把日志查看移动到这里。 2. 属性面板组件化改造,新增基本信息、相机、几何体、光源、材质、粒子发射器、物理配置、场景、影子、 位移、音频监听器、背景音乐等多个组件。 3. 背景音乐支持保存载入,提供音频管理。 4. 修复编辑着色器程序功能,实时查看着色器效果。 5. 新增茶壶参数编辑组件。 6. 各种几何体都可以开启反射。 **v0.0.4** * 发布日期:2018年9月2日 * 更新日志: 1. 脚本编辑优化,脚本不再跟物体绑定,可以跟场景一起保存载入,提供javascript、vertexShader、fragmentShader、programInfo示例脚本。自定义脚本支持`init`、`start`、`update`、`stop`、`onClick`、`onDblClick`、`onKeyDown`、`onKeyUp`、`onMouseDown`、`onMouseMove`、 `onMouseUp`、`onMouseWheel`、`onResize` 13种事件。 2. 背景支持纯色、背景图片、立体贴图三种不同类型,可以保存载入。 3. 新增网格、相机、点光源、平行光、聚光灯、半球光、矩形光、帮助器、骨骼9种帮助器的显示隐藏设置。 4. 新增日志面板。 5. 平板新增镜面特效。 **v0.0.3** * 发布日期:2018年8月15日 * 更新日志: 1. 使用`asp.net`开发`web`服务端,使用`MongoDB`保存模型和场景数据。 2. 15种格式3D模型的上传,并可以保存到场景。 3. 场景的创建、保存、载入。 4. 组、12种内置几何体、5种光源可以保存场景并载入。 5. 85种three.js对象的序列化和反序列化。 **v0.0.2** * 发布时间:2018年6月9日 * 更新日志: 1. 使用`rollup`重构`three.js`自带编辑器的代码。 **v0.0.1** * 发布时间:2017年6月21日 * 更新日志: 1. 主要完成three.js自带编辑器的翻译。