# 用户界面 Shadow Editor的用户界面包括菜单栏、工具栏、场景编辑区、场景层次图、脚本列表、属性面板、动画编辑区、状态栏等几部分。 ![image](image/ui.png) ## 菜单栏 由场景、编辑、几何体、光源、资源、地形、组件、启动、选项、帮助几个菜单组成。 菜单栏最右侧是three.js的版本。 ## 工具栏 有选择、平移、旋转、缩放、添加模型几个工具组成。 ## 场景编辑区 可以使用鼠标编辑场景中的物体,进行平移、旋转、缩放等操作。 选中物体,按`Del`键可以删除物体。 ## 场景层次图 提供场景中所有物体的树状视图。 选中树节点,按`Del`键可以删除物体;双击树节点,可以使场景编辑器视角切换到该物体;拖动树节点到另一个节点上,可以让该物体变为另一个物体的子元素。 ## 脚本列表 单击新建脚本,可以添加`Javascript`脚本,支持语法高亮和智能提示。关闭脚本窗口会自动保存。 ## 属性面板 为不同物体提供可视化编辑属性功能。到目前版本,已经具有33种不同组件面板。 ## 动画编辑区 具有时间轴,可以进行补间动画编辑,可以创建分组。还提供资源管理、日志等功能。 ## 状态栏 提供场景中所有物体的物体数、顶点数、三角形数。