# 脚本面板 脚本面板用来管理当前场景中的`Javascript`脚本。 ![image](image/scriptPanel.png) ## 新建脚本 单击新建脚本按钮,弹出新建脚本窗口。输入脚本名称(中英文都行),点确定,打开脚本编辑器。 ![image](image/createScript.png) 脚本编辑器会提供一个脚本模板,里面提供13个事件,会在不同情况下自动调用:场景渲染前、场景渲染后、每帧、结束、单击、双击、键盘按下、键盘抬起、鼠标按下、鼠标移动、鼠标抬起、鼠标滚轮滚动、屏幕大小改变。 脚本编辑器中,默认提供scene、camera、renderer三个全局变量,基本用法是使用`scene.getObjectByName('名称')`获取场景中的物体,然后可以对物体属性进行各种修改。 ![image](image/scriptEditor.png) 我们用一个最简单的例子来说明用法。假设场景中有个叫“正方体”的物体,创建`正方体旋转`脚本,输入以下代码: ```javascript var box = scene.getObjectByName('正方体'); // 程序运行过程中,每帧都要执行 function update(clock, deltaTime) { box.rotation.x += 0.1; } ``` 关闭脚本编辑器窗口,会自动保存脚本。点击启动按钮,可以看到正方体旋转起来了。 ## 编辑脚本 点击编辑按钮,可以编辑脚本。 ## 保存脚本 关闭脚本编辑器按钮,可以自动保存脚本。 ## 删除脚本 点击删除,可以弹出删除脚本对话框。点击确认,可以删除脚本。