# 用户界面 Shader Editor的用户界面可以分成菜单栏、场景编辑区、状态栏、侧边栏等几部分。 ![image](image/ui.png) ## 菜单栏 提供Shadow Editor的常用功能,由文件、编辑、添加、启动、视图、示例、帮助等几个功能。 在菜单栏右侧,还提供了是否自动保存选项和three.js的版本。 ## 场景编辑区 可以使用鼠标编辑场景中的物体,进行移动、旋转、缩放等操作。 场景编辑区左下角还提供了当前场景中物体、顶点和三角形的统计数。 ## 状态栏 提供移动、旋转、缩放控制,网格数量修改,坐标系控制。 ## 侧边栏 提供场景层次(Hierachy)、工程选项、编辑器设置,还提供选中物体属性、几何(Geometry)属性和材质(Material)属性设置。