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不保存材质选项。
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e7ea02829f
commit
9f797ba4ea
@ -11,7 +11,8 @@ Supported Languages: 中文 / [繁體中文](README-tw.md) / [English](README-en
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## v0.4.2即将更新
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1. 保存场景,如果设置了不保存子组件,则不保存模型内部组件。这可以加快场景保存和载入速度,减小场景大小。
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1. 保存场景,如果设置`不保存子组件`,则不保存模型内部组件。这可以加快场景保存和载入速度,减小场景大小。
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2. 保存场景,如果设置`不保存材质`,则不保存模型内部材质。这用于修改了模型内部组件名称和结构,没修改材质的情况。
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## v0.4.1更新【[更新日志](docs-dev/update/UpdateLog.md)】
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@ -494,11 +494,13 @@ Converter.prototype.parseScene = function (parent, children, parts, serverParts,
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obj.position.copy(obj1.position);
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obj.rotation.copy(obj1.rotation);
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obj.scale.copy(obj1.scale);
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if (obj.material && obj1.material) { // blob:http://
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if (obj.material.map && obj.material.map.image && obj.material.map.image.src && obj.material.map.image.src.toString().startsWith('blob:http://')) {
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// 这种类型材质不能被替换
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} else {
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obj.material = obj1.material;
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if(options.options.saveMaterial !== false) {
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if (obj.material && obj1.material) { // blob:http://
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if (obj.material.map && obj.material.map.image && obj.material.map.image.src && obj.material.map.image.src.toString().startsWith('blob:http://')) {
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// 这种类型材质不能被替换
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} else {
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obj.material = obj1.material;
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}
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}
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}
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} else {
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