From 98bb4fe57189aeb17aa08ec17f5cb0cbabd119ee Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: tengge1 <930372551@qq.com> Date: Mon, 18 Feb 2019 21:40:32 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E4=BF=AE=E6=94=B9=E8=AF=B4=E6=98=8E=E6=96=87?= =?UTF-8?q?=E4=BB=B6=E3=80=82?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- README.md | 1 + ShadowEditor.Web/src/helper/ViewHelper.js | 2 +- 2 files changed, 2 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/README.md b/README.md index 3ecb7804..35b9be5a 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -12,6 +12,7 @@ Language: 中文 / [English](README-en.md) 2. 修复时间轴上的动画无法拖动的bug。 3. 修复无法在场景树状视图将物体拖动到组上的bug。 4. 基本几何体都支持多层嵌套,可以正常保存载入。 +5. 修复视角控件尺寸计算bug。 ## v0.1.4更新 diff --git a/ShadowEditor.Web/src/helper/ViewHelper.js b/ShadowEditor.Web/src/helper/ViewHelper.js index 8effd259..6af87ace 100644 --- a/ShadowEditor.Web/src/helper/ViewHelper.js +++ b/ShadowEditor.Web/src/helper/ViewHelper.js @@ -57,7 +57,7 @@ ViewHelper.prototype.createMesh = function () { var domElement = this.app.editor.renderer.domElement; var domWidth = domElement.clientWidth; var domHeight = domElement.clientHeight; - var z = 20; // 控件中心到相机距离,越远越小 + var z = 16; // 控件中心到相机距离,越远越小 var fov = this.app.editor.camera.fov; var top = z * Math.tan(fov * Math.PI / 180 * 0.5); // 到相机垂直距离为z的地方屏幕高度一半