脚本面板。

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liteng 2018-10-18 20:47:49 +08:00
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@ -6,7 +6,7 @@
* [工具栏](ui/Toolbar.md)
* [场景编辑区](ui/Scene.md)
* [场景层次图](ui/Hierachy.md)
* 脚本列表
* [脚本面板](ui/ScriptPanel.md)
* 属性面板
* 动画编辑区
* [状态栏](ui/StatusBar.md)

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@ -0,0 +1,42 @@
# 脚本面板
脚本面板用来管理当前场景中的`Javascript`脚本。
![image](image/scriptPanel.png)
## 新建脚本
单击新建脚本按钮,弹出新建脚本窗口。输入脚本名称(中英文都行),点确定,打开脚本编辑器。
![image](image/createScript.png)
脚本编辑器会提供一个脚本模板里面提供13个事件会在不同情况下自动调用场景渲染前、场景渲染后、每帧、结束、单击、双击、键盘按下、键盘抬起、鼠标按下、鼠标移动、鼠标抬起、鼠标滚轮滚动、屏幕大小改变。
脚本编辑器中默认提供scene、camera、renderer三个全局变量基本用法是使用`scene.getObjectByName('名称')`获取场景中的物体,然后可以对物体属性进行各种修改。
![image](image/scriptEditor.png)
我们用一个最简单的例子来说明用法。假设场景中有个叫“正方体”的物体,创建`正方体旋转`脚本,输入以下代码:
```javascript
var box = scene.getObjectByName('正方体');
// 程序运行过程中,每帧都要执行
function update(clock, deltaTime) {
box.rotation.x += 0.1;
}
```
关闭脚本编辑器窗口,会自动保存脚本。点击启动按钮,可以看到正方体旋转起来了。
## 编辑脚本
点击编辑按钮,可以编辑脚本。
## 保存脚本
关闭脚本编辑器按钮,可以自动保存脚本。
## 删除脚本
点击删除,可以弹出删除脚本对话框。点击确认,可以删除脚本。

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