{
    "Acceleration": "加速",
    "FrontSide": "ポジティブ",
    "Raise Terrain": "地形を上げる",
    "Clamp To Edge": "ストレッチ",
    "Add Object": "オブジェクトを追加します。",
    "Wireframe": "ワイヤーフレーム",
    "Add": "一緒に追加",
    "AnimLayer3": "アニメーションレイヤー3",
    "Background Music": "バックグラウンドミュージック",
    "Beauty&Occlusion": "",
    "Rotate Center": "回転中心",
    "Exponential": "指数関数",
    "DisplacementMap": "変位テクスチャ",
    "Water": "水",
    "Listen to keydown event": "キーボードプレスイベントを監視する",
    "Background": "背景",
    "Save Successfully.": "正常に保存されました。",
    "Gamma Factor": "ガンマ係数",
    "4 Samples": "4サンプル",
    "Near": "ニアポイント",
    "Exporting...": "エクスポートしています...",
    "Material Component": "材料成分",
    "SphereShape": "球体",
    "QuadraticBezier Curve": "二次ベジェ曲線",
    "Listen to resize event": "画面サイズ変更イベントを監視する",
    "Message": "メッセージ",
    "Date": "日付",
    "Data Source Manage": "データソース管理",
    "ClearCoat": "透明性",
    "Listen to mousewheel event": "マウスホイールイベントを監視する",
    "EnableZoom": "ズームを有効にする",
    "Tension": "テンション",
    "KeyPanSpeed": "ボタン速度",
    "Ao Scale": "オクルージョンテクスチャ比",
    "Name": "お名前",
    "DotScreenEffect": "格子効果",
    "CameraFar": "カメラファー",
    "MovementSpeed": "移動速度",
    "Pack Diagram": "パッケージ図",
    "New": "新しい",
    "Scene Controller": "シーンコントローラー",
    "material has no coordinates.": "マテリアルにはテクスチャ座標がありません！",
    "Force Directed Graph": "フォース指向マップ",
    "Saturate": "彩度",
    "Image upload successfully!": "画像が正常にアップロードされました！",
    "NoZoom": "スケーリングしない",
    "Please select category.": "カテゴリーを選択してください！",
    "PosX": "X軸正",
    "PositionSpread": "ロケーションの相違",
    "RGB Shift Effect": "カラーシフト効果",
    "Remove Object": "オブジェクトを削除",
    "TubeArc": "長いアーク",
    "Illustrate: Double-click the area below the timeline to add an animation.": "説明：タイムラインの下の領域をダブルクリックして、アニメーションを追加します。",
    "Polygon": "顔",
    "CameraLeft": "左カメラ",
    "Vertex Shader": "頂点シェーダー",
    "TubelarSegments": "管状セグメント",
    "Logs": "ログ",
    "HeightSpeed": "高さ速度",
    "Execute each frame during running": "すべてのフレームは、プログラムの実行中に実行する必要があります。",
    "Cloth": "布地",
    "CubicBezier Curve": "立方ベジェ曲線",
    "Clear indexedDB.": "空のIndexedDB。",
    "is not available.": "利用できません。",
    "ConstrainVertical": "仰角を制限",
    "Custom Status": "カスタム",
    "Pie Chart": "円グラフ",
    "Quality": "品質",
    "Execute after program stopped": "プログラムの実行が完了した後に1回実行する",
    "PhysicsEnvironment": "物理的環境",
    "FitLid": "ふたに適しています",
    "AfterimageEffect": "残像効果",
    "Delete successfully!": "削除しました！",
    "RotateRed": "赤いたわみ",
    "Please click the audio in the Audio Panel.": "オーディオパネルのオーディオをクリックしてください！",
    "Color": "色",
    "Custom Blending": "カスタムブレンド",
    "IsLocked": "ロックするかどうか",
    "Create Script": "スクリプトを作成",
    "Opacity": "不透明度",
    "Side": "除外する",
    "Spray": "ジェット機",
    "RoughnessMap": "大まかなテクスチャ",
    "MinAzimuthAngle": "最小オリエンテーション",
    "Turbidity": "濁度",
    "DefaultCamera": "デフォルトのカメラ",
    "MagFilter": "拡大フィルター",
    "Disabled": "無効にする",
    "Please click the map in the Map Panel.": "テクスチャパネルのステレオマップをクリックしてください！",
    "New Script": "新しいスクリプト",
    "PanSpeed": "翻訳速度",
    "Aperture": "絞り",
    "Options Window": "オプションウィンドウ",
    "Rayleigh": "レイリー",
    "Save Scene": "シーンを保存する",
    "Shadow": "影",
    "Basic Shadow": "基本的な影",
    "Perspective View": "遠近法",
    "ShaderInfo": "シェーダー情報",
    "Rotate": "回転",
    "Category Edit": "カテゴリー編集",
    "Level": "グレード",
    "SpecularMap": "鏡のテクスチャ",
    "OpenEnded": "両端が開いています",
    "Directional": "平行光",
    "Arrange Mesh": "モデルを整理する",
    "Shape": "形",
    "Halo": "ハロー",
    "Cylinder": "シリンダー",
    "Multiply": "掛ける",
    "Additive Blending": "そして混合",
    "LookSpeed": "時計の速度",
    "ParticleEmitter": "パーティクルエミッター",
    "Texture Settings": "テクスチャ設定",
    "EnableState": "有効状態",
    "Source": "ソースコード",
    "SmokeComponent": "煙成分",
    "Map": "テクスチャー",
    "ParticleCount": "粒子の数",
    "Depth": "深さ",
    "Visual": "可視化",
    "Not Set": "設定されていません",
    "New Scene": "新しいシーン",
    "WildMode": "クレイジーモード",
    "Brightness": "明るさ",
    "PremultiplyAlpha": "透明のまま",
    "HeightCoef": "高さ係数",
    "PosY": "Y軸正",
    "Undo": "キャンセルする",
    "Skeleton": "骨",
    "Edit Script": "スクリプトを編集",
    "Add Point": "ポイントを追加",
    "Darker": "暗くする",
    "Mapping": "マッピング",
    "Transform Component": "変位コンポーネント",
    "Listen to mouseup event": "マウス発生イベントを監視する",
    "MMD Model": "MMDモデル",
    "Hierachy": "シーン",
    "SkyColor": "空の色",
    "Loop": "ループプレイ",
    "SpriteMaterial": "エルフ素材",
    "Vertex Color": "頂点の色",
    "Please click the animation in the animation panel.": "アニメーションパネルでアニメーションをクリックしてください！",
    "Play New Window": "新しいウィンドウプレイ",
    "Particle": "粒子",
    "Substractive Blending": "悪いミックス",
    "Unbiased": "偏差なし",
    "Occlusion": "オクルージョン",
    "Object": "オブジェクトの数",
    "GIS Scene": "GISシーン",
    "RotateBlue": "青いたわみ",
    "Script saved successfully!": "スクリプトは正常に保存されました！",
    "Category List": "カテゴリーリスト",
    "Redo": "やり直し",
    "KernalRadius": "コア半径",
    "RotateGreen": "緑のたわみ",
    "Furface": "外観",
    "Multiply Blending": "製品ミックス",
    "8 Samples": "8サンプル",
    "Execute after scene render": "シーンがレンダリングされた後に一度実行する",
    "Please open scene first.": "最初にシーンを開いてください！",
    "Category": "カテゴリー",
    "Line Curve": "線分",
    "EnvMap": "環境テクスチャ",
    "GIS Component": "GISコンポーネント",
    "RawShaderMaterial": "シェーダー素材",
    "AnimLayer2": "アニメーションレイヤー2",
    "Organizing the thumbnails will regenerate the thumbnail directory, modify the scene, model, texture, material, audio, animation, particles, preset body, and the thumbnail path of the characters. Please manually back up the database first.": "サムネイルを整理すると、サムネイルディレクトリが再生成され、シーン、モデル、テクスチャ、マテリアル、オーディオ、アニメーション、パーティクル、プリセットボディ、キャラクターのサムネイルパスが変更されます。最初にデータベースを手動でバックアップしてください。",
    "Organizing the model will remove the number and underscore after the name, regenerate the data table, model catalog, remove empty folders and unreferenced model files, the system will automatically back up the data table, model catalog, whether to sort?": "モデルを並べ替えると、名前の後の番号とアンダースコアが削除され、データテーブル、モデルカタログが再生成され、空のフォルダーと参照されていないモデルファイルが削除され、システムは自動的にデータテーブル、モデルカタログ、並べ替えるかどうかをバックアップしますか？",
    "UnpackAlignment": "配置を解凍する",
    "Model Animation": "モデルアニメーション",
    "MaxBlur": "最大ぼかし",
    "MinPolarAngle": "最小仰角",
    "Save As": "名前を付けて保存",
    "Total {{totalPage}} Pages": "合計{{totalPage}}ページ",
    "Model": "モデル",
    "RotateSpeed": "回転速度",
    "Undo/Redo history will be cleared. Are you sure?": "元に戻す/やり直しの履歴は消去されます。",
    "No Image": "写真なし",
    "Fire Component": "フレームアセンブリ",
    "Export OBJ": "objファイルをエクスポート",
    "DampingFactor": "減衰係数",
    "Clone": "コピー",
    "EmissiveMap": "輝くテクスチャ",
    "Lathe": "ワイングラス",
    "FogFar": "遠くの霧",
    "Terrain": "地形",
    "LMesh Component": "LMeshコンポーネント",
    "Far": "遠く",
    "Teapot": "ティーポット",
    "Shader cannot be parsed.": "シェーダー情報はデシリアライズできません。",
    "CatmullRom curve should have at least 3 points.": "<em> Catmull Rom </ em>曲線には少なくとも3つのポイントが必要です！",
    "Hemisphere Light": "半球ライト",
    "Torus Knot": "キンク",
    "Translate": "パン",
    "Histogram": "ヒストグラム",
    "maxAgeSpread": "長時間の発散",
    "Sidebar": "サイドバー",
    "About": "について",
    "BackSide": "戻る",
    "Clear Logs": "ログを空にする",
    "Body": "本体",
    "Tianditu Map": "デイマップ",
    "Triangle": "三角形の数",
    "EnableRotate": "回転を有効にする",
    "AudioListener": "オーディオリスナー",
    "Button": "ボタン",
    "Directional Light": "平行光",
    "Filter Animation": "フィルターアニメーション",
    "MieDirectionalG": "<em> exting </ em>の方向",
    "ThetaStart": "開始緯度",
    "Theme": "テーマ",
    "Delete Script": "スクリプトを削除",
    "Set Geometry": "ジオメトリを設定する",
    "Quadratic Bezier Curve": "二次ベジェ曲線",
    "1 Sample": "1サンプル",
    "Camera Animation": "カメラアニメーション",
    "Chord": "ひも",
    "Point": "ポイント",
    "Globe": "地球",
    "Text": "テキスト",
    "NoRotate": "回転しない",
    "Are you sure to publish all scenes and assets?": "すべてのシナリオとリソースを静的なWebサイトとして公開していますか？",
    "MeshDepthMaterial": "深さ材料",
    "Gamma Input": "ガンマ入力",
    "MeshPhongMaterial": "風水の材料",
    "NegZ": "Z軸負",
    "MeshBasicMaterial": "基本素材",
    "Sprite": "エルフ",
    "Skin": "スキン",
    "AlphaTest": "アルファテスト",
    "Organizing the texture will remove the number and underscore after the name, regenerate the data table and texture catalog, remove the empty folder and unreferenced texture file, the system will automatically back up the data table and texture catalog, is it organized?": "テクスチャを終了すると、名前の後の番号とアンダースコアが削除され、データテーブルとテクスチャカタログが再生成され、空のフォルダと参照されていないテクスチャファイルが削除され、システムはデータテーブルとテクスチャカタログを自動的にバックアップしますか？",
    "Cube Texture fetch failed.": "ステレオテクスチャの取得に失敗しました！",
    "BumpMap": "バンプテクスチャ",
    "32 Samples": "32サンプル",
    "BeginTime": "開始時間",
    "Side View": "側面図",
    "Publish website": "ウェブサイトの公開",
    "BlurRadius": "ファジー半径",
    "Time": "時間",
    "Export Static Website": "静的なWebサイトを公開する",
    "Draw Line": "線を引く",
    "Export Geometry": "ジオメトリをエクスポート",
    "Torus": "タイヤ",
    "Light": "光源",
    "Shader Program": "シェーディングプログラム",
    "MaxAge": "期間",
    "Delete": "削除する",
    "Bing Map": "ビングマップ",
    "Please input": "入力してください",
    "PCF Shadow": "PCFシャドウ",
    "Update UUID": "UUIDを更新",
    "Centripetal Force": "求心力",
    "GreyScale": "グレースケール",
    "Listen to click event": "マウスクリックイベントをリッスンする",
    "RadialSegments": "放射状セグメンテーション",
    "Bottom": "下",
    "Reflect": "反射する",
    "Mirrored Repeat": "ミラーの繰り返し",
    "No Colors": "色なし",
    "Occlusion&Blur": "",
    "Size": "大きさ",
    "WireWidth": "ワイヤフレームの厚さ",
    "Plane": "飛行機",
    "Export Object": "オブジェクトをエクスポート",
    "Back Side": "負",
    "Arrange Thumbnail": "サムネイルを整理する",
    "Audio": "音声",
    "Distance": "距離",
    "Information": "情報",
    "Clear": "空の",
    "Confirm": "確認する",
    "PhiStart": "開始経度",
    "Visible": "可視性",
    "Play Audio": "音楽を演奏する",
    "Cube Texture": "ステレオマップ",
    "ThetaLength": "緯度をひっくり返す",
    "ClipBias": "クロップオフセット",
    "Please select texture first.": "最初にこのオブジェクトのテクスチャを選択してください！",
    "Settings": "セッティング",
    "Tube": "パイプセグメント",
    "CollisionConfig": "衝突構成",
    "FogColor": "霧の色",
    "Receive": "受信中",
    "Renderer": "レンダラー",
    "Close": "閉じる",
    "Geometry Component": "幾何学的なコンポーネント",
    "Documents": "文書化",
    "Cluster Diagram": "クラスター図",
    "Shininess": "明るさ",
    "Velocity": "スピード",
    "Encoding": "コーディング",
    "Are you sure to export the current scene?": "現在のシーンをエクスポートしますか？",
    "Scatter": "分散",
    "ThrowBall": "小さなボールを投げる",
    "PhysicsType": "物理的なタイプ",
    "Loading...": "読み込み中...",
    "Spot Light": "スポットライト",
    "Intensity": "強度",
    "EndStatus": "終了状態",
    "Dig": "掘る",
    "Delete layer will delete all the anims on the layer. Are you sure?": "レイヤーを削除すると、レイヤー上のすべてのアニメーションが削除されます。",
    "CatmullRom Curve": "<em> Catmull Rom </ em>曲線",
    "ActiveLock": "待機して有効にする",
    "HueRotate": "色相",
    "AutoRotateSpeed": "回転速度",
    "Move Object": "動く物体",
    "Set Position": "場所を設定",
    "DistortedArc": "歪曲",
    "Inertia": "慣性",
    "Key Value Label": "キー値タグ",
    "SAO": "スケーラブルなアンビエントオクルージョン（SAO）",
    "SoftBodyRigidBodyCollisionConfig": "ソフトボディの衝突構成",
    "Set Material": "セット素材",
    "is not existed in the scene.": "シーンに存在しません。",
    "Export PLY": "プライファイルをエクスポートする",
    "ScreenSpacePanning": "スクリーン座標",
    "Volume": "ループプレイ",
    "Grayscale": "グレースケール",
    "BlurStdDev": "標準偏差",
    "Blending": "混ぜる",
    "Please select MMD animation only.": "MMDモデルのアニメーションのみが許可されています！",
    "Camera Component": "カメラ部品",
    "Frag Shader": "ソースシェーダー",
    "Set Script": "設定スクリプト",
    "Repeat": "繰り返す",
    "Beauty": "美化する",
    "Clear History": "履歴をクリア",
    "Helpers": "ヘルパー",
    "Please select MMD audio.": "MMDアニメーションに対応する音声をクリックしてください！",
    "Preview": "プレビュー",
    "Draw Point": "点を描く",
    "MaxAzimuthAngle": "最大の向き",
    "Collapse": "折り畳み",
    "No Blending": "混合されていません",
    "Save": "保存する",
    "Plant Trees": "木々の植栽",
    "Stop": "やめて",
    "Vertical Line": "縦線",
    "Tool": "道具",
    "RadiusBottom": "底半径",
    "Saved into indexDB.": "IndexedDBに保存します。",
    "SSAO": "スクリーンスペースのアンビエントライトシェーディング（SSAO）",
    "ClearCoatRoughness": "透明な粗さ",
    "Component": "成分",
    "Cannot deserialize scene data.": "シーンデータを解析できません！",
    "Horizontal Line": "横線",
    "PixelEffect": "ピクセル効果",
    "Pointer Lock Controls": "ポインターロックコントローラー",
    "has no physics helper.": "対応する物理的形状ヘルパーはありません。",
    "FogDensity": "霧の濃度",
    "Emissive": "照らす",
    "Empty Scene": "空のシーン",
    "PCF Soft Shadow": "PCFソフトシャドウ",
    "16 Samples": "16サンプル",
    "Listen to keyup event": "キーボードリフトイベントを監視する",
    "ZoomSpeed": "ズーム速度",
    "Cube texture has already been uploaded.": "ステレオテクスチャはサーバー側に既に存在し、繰り返しアップロードする必要はありません。",
    "Gauge": "楽器",
    "TextureSize": "テクスチャサイズ",
    "Grid": "グリッド",
    "Invert": "色反転",
    "CameraNear": "カメラの近く",
    "Arc": "ラジアン",
    "Shader Terrain": "シェーダー地形",
    "Orbit Controls": "トラックコントローラー",
    "None": "いや",
    "Closed": "閉店",
    "Decal": "アップリケ",
    "Are you sure to export the editor?": "エディターをエクスポートしますか？",
    "Draw Pologon": "写真",
    "Default": "デフォルト",
    "MaxPolarAngle": "最大仰角",
    "Edit": "編集",
    "Please click the map in the map panel.": "地図パネルの地図をクリックしてください！",
    "LightMap": "軽い質感",
    "Ellipse Curve": "楕円曲線",
    "Remove Script": "スクリプトを削除",
    "Form Panel": "形",
    "StaticMoving": "静的な動き",
    "Penumbra": "ハーフシャドウ",
    "Luminance": "明るさ",
    "Bump Scale": "バンプテクスチャ比",
    "FogNear": "霧の近くのポイント",
    "Sky": "スカイ",
    "Rotate(E)": "回転（E）",
    "Scale Locked": "ロックズーム",
    "DefaultCollisionConfig": "デフォルトの衝突構成",
    "Fragment": "出所",
    "Google Map": "Googleマップ",
    "Query": "お問い合わせ",
    "Play Fullscreen": "全画面再生",
    "Target": "目標",
    "Please save scene first.": "最初にシーンを保存してください！",
    "Output": "出力",
    "Set Geometry.": "ジオメトリを設定します。",
    "Mass": "品質",
    "Radius": "半径",
    "Line Chart": "折れ線グラフ",
    "MinFilter": "フィルタリングを減らす",
    "MapSize": "テクスチャサイズ",
    "Front View": "正面図",
    "Amount": "金額",
    "DepthSegments": "深いセグメンテーション",
    "AoMap": "オクルージョンテクスチャ",
    "Segments": "セグメンテーション",
    "New Material": "新素材",
    "Camera": "カメラ",
    "BlendingMode": "混合モード",
    "Transparent": "透明",
    "Tree Diagram": "ツリー図",
    "LineDashedMaterial": "点線素材",
    "Position": "場所",
    "BackgroundColor": "背景色",
    "Square": "スクエア",
    "Normal Blending": "一般的な混合",
    "Label": "ラベル",
    "CameraRight": "カメラ右",
    "Ease Func": "補間関数",
    "CameraTop": "カメラで",
    "Author": "作者",
    "DragToLook": "ドラッグして表示",
    "Sone Words": "一部のテキスト",
    "Halftone Effect": "ハーフトーン効果",
    "Listen to mousedown event": "マウスクリックイベントを監視する",
    "Scene": "シーン",
    "Dragging animation on other animation is not allowed.": "アニメーションを他のアニメーションにドラッグすることはできません。",
    "Panel": "パネル",
    "Detail": "詳細",
    "Bar Chart": "棒グラフ",
    "WrapT": "縦塗り",
    "MeshNormalMaterial": "法線ベクトル素材",
    "Create empty scene successfully.": "空のシーンが正常に作成されました！",
    "Fly Controls": "フライトコントローラー",
    "Spline": "曲線",
    "Animation": "アニメーション",
    "Circle": "ラウンド",
    "Time Disk": "タイムディスク",
    "Width": "幅",
    "Background Image": "背景画像",
    "VerticalMin": "最小仰角",
    "MeshLambertMaterial": "ランバート素材",
    "Fov": "視野",
    "NegY": "Y軸負",
    "Flat Shading": "スムージング",
    "Double Side": "両面",
    "Play": "遊ぶ",
    "Thumbnail": "サムネイル",
    "Arrange Map": "仕上げマップ",
    "Box": "キューブ",
    "Scatter Plot": "散布図",
    "Shader Program Info": "シェーダープログラム情報",
    "Blinn": "ブリン",
    "Ellipse": "楕円",
    "All unsaved data will be lost. Are you sure?": "未保存のデータはすべて失われますが、新しいシーンを作成してもよろしいですか？",
    "Shadow Component": "影付きコンポーネント",
    "Geometry": "幾何学",
    "2 Samples": "2サンプル",
    "Listen to dblclick event": "マウスのダブルクリックイベントを監視する",
    "BoxShape": "キューブ",
    "WidthSegments": "幅分割",
    "Fire": "炎",
    "Add Script": "スクリプトを追加",
    "Waiting...": "お待ちください...",
    "Please select camera animation only.": "MMDカメラアニメーションのみが許可されています！",
    "Focus": "焦点距離",
    "NegX": "X軸負",
    "Please check the layer.": "削除したいレイヤーにチェックを入れてください！",
    "MaxDistance": "最大距離",
    "Current Status": "現在の状態",
    "Scale": "ズーム",
    "RigidBody": "剛体",
    "Vertex": "頂点の数",
    "Gravity": "重力",
    "Decay": "減衰",
    "Specular": "ミラー度",
    "RepeatNum": "塗りつぶしの数",
    "Script": "スクリプト",
    "Anisotropy": "異方性",
    "AutoRotate": "自動回転",
    "Auto Play": "自動再生",
    "Add physics cloth successfully": "物理的な布を正常に追加してください！",
    "Listen to mousemove event": "マウス移動イベントを監視する",
    "Sepia": "レトロ",
    "Examples": "例",
    "Pressure": "圧力",
    "Sphere": "球体",
    "2D": "二次元",
    "VerticalMax": "最大仰角",
    "EnableKeys": "有効化ボタン",
    "You should select Cube Texture.": "ステレオマップのみを許可します！",
    "Execute before scene render": "シーンがレンダリングされる前に1回実行する",
    "SceneComponent": "シーンコンポーネント",
    "MieCofficient": "<em> off </ em>係数",
    "Blur": "ぼかし",
    "FXAA Component": "高速近似アンチエイリアス（FXAA）",
    "Property": "属性",
    "TimeSpan": "期間",
    "NormalMap": "通常のテクスチャ",
    "Group": "団体",
    "Set Scene": "シーンのセットアップ",
    "Perlin Terrain": "ベルリンの地形",
    "Particle Animation": "粒子アニメーション",
    "Image upload failed!": "画像のアップロードに失敗しました！",
    "Physics Cloth": "物理的な布を追加する",
    "Multi Modify": "複数の変更",
    "Load Successfully!": "読み込みに成功しました！",
    "CameraBottom": "カメラの下",
    "Solid Color": "無地",
    "AnimLayer1": "アニメーションレイヤー1",
    "Search Content": "コンテンツを検索",
    "Smoke": "煙",
    "SSAA": "全画面アンチエイリアシング（SSAA）",
    "Normal": "普通",
    "Upload failed.": "アップロードに失敗しました！",
    "Record": "録音中",
    "Traceball Controls": "トラックボールコントローラー",
    "Fog": "霧",
    "Help": "助けて",
    "Angle": "角度",
    "No Name": "無名",
    "Filter": "フィルター",
    "Publish Scene": "リリースシーン",
    "Partition Diagram": "パーティションマップ",
    "Character": "キャラクター",
    "EnableDamping": "衝撃吸収を有効にする",
    "AccelerationSpread": "加速発散",
    "Please upload all the textures before save.": "すべてのステレオマップをアップロードして、[保存]をクリックしてください！",
    "Rect Area Light": "長方形ライト",
    "FlipY": "逆Y",
    "Format": "書式",
    "PointCloudMaterial": "点群材料",
    "Linear": "線形",
    "Export STL": "stlファイルをエクスポート",
    "Damp": "減衰",
    "Program stoped.": "プログラムは正常に停止しました。",
    "MetalnessMap": "金属の質感",
    "Ambient Light": "周囲光",
    "Reflectivity": "反射率",
    "VelocitySpread": "速度の相違",
    "Reduce Terrain": "地形を減らす",
    "ClothComponent": "布の組み立て",
    "Line": "行",
    "Chord Graph": "コード図",
    "SoftVolume": "ソフトボディ",
    "Set Rotation": "回転を設定する",
    "SliceSpacing": "スライス厚",
    "Script name existed.": "スクリプト名が重複しています！",
    "AutoForward": "自動前進",
    "Bias": "偏差",
    "Cast": "生成する",
    "Basic Information": "基本情報",
    "LookVertical": "見上げる",
    "Vertex Colors": "頂点の色",
    "MinDistance": "最小距離",
    "Cancel": "キャンセルする",
    "Roughness": "粗さ",
    "SizeSpread": "次元の発散",
    "NoPan": "パンしない",
    "Glitch Effect": "グリッチ効果",
    "Displace Scale": "変位テクスチャー比",
    "PixelSize": "ピクセルサイズ",
    "The object you selected is not geometry.": "選択したオブジェクトにはGeometryプロパティがありません。",
    "Dark Color": "ダーク",
    "Point Light": "ポイントソース",
    "TAA": "時間アンチエイリアス（TAA）",
    "Lighter": "明るくする",
    "Basic Info": "基本情報",
    "Ambient": "周囲光",
    "MeshStandardMaterial": "標準素材",
    "Options": "オプション",
    "ShaderMaterial": "シェーダー素材",
    "Face Colors": "顔の色",
    "OK": "決定する",
    "Tween Animation": "トゥイーンアニメーション",
    "Lisense": "認可",
    "Material": "素材",
    "Gamma Output": "ガンマ出力",
    "Offset": "オフセット",
    "Bokeh Effect": "背景ぼかし効果",
    "GenerateMipmaps": "オープンレベル",
    "MinResolution": "最低解像度",
    "Cannot set texture": "テクスチャを設定できません、",
    "Scene data of string type is needed.": "文字列型のシーン型パラメーターが必要です！",
    "Upload": "アップロードする",
    "Please select object!": "オブジェクトを選択してください！",
    "Icosahedron": "正二十面体",
    "Reflector Component": "反射コンポーネント",
    "Translate(W)": "パン（W）",
    "EndTime": "終了時間",
    "Light Color": "明るい色",
    "Skeletal Animation": "骨格アニメーション",
    "GroundColor": "地色",
    "HeightSegments": "高さセグメンテーション",
    "AlphaMap": "透明な質感",
    "WrapS": "横詰め",
    "EnablePan": "パンを有効にする",
    "Water Component": "水成分",
    "Height": "身長",
    "Curve Type": "ラインタイプ",
    "Export STL Binary": "stlバイナリをエクスポート",
    "Export Scene": "シーンをエクスポート",
    "Max Volume": "マスターボリューム",
    "Prefab": "プリセット本体",
    "Export GLTF": "gltfファイルをエクスポートする",
    "Set": "セッティング",
    "First Person Controls": "最初のView Controller",
    "Please enter material name": "材料名を入力してください",
    "Recursion": "再帰的",
    "Language": "言語",
    "Assets": "資源",
    "Set Scale": "ズームを設定する",
    "Contrast": "コントラスト",
    "MetalNess": "メタリティ",
    "Please select camera animation.": "MMDカメラアニメーションのみが許可されています！",
    "Scale(R)": "ズーム（R）",
    "Type": "種類",
    "SMAA": "マルチサンプルアンチエイリアシング（SMAA）",
    "LineBasicMaterial": "ライン素材",
    "Please click material on material panel.": "材料パネルで材料をクリックしてください！",
    "HeightMin": "最小の高さ",
    "Error": "エラー",
    "History": "歴史",
    "BlurDepthCutoff": "深さパーティション",
    "PhiLength": "回転経度",
    "AnimLayer": "アニメーションレイヤー",
    "PosZ": "Z軸正",
    "Enabled": "有効にする",
    "Animation Object": "動く物体",
    "BeginStatus": "開始状態",
    "Remove Point": "取り外しポイント",
    "HeightMax": "最大高さ",
    "Export Editor": "エクスポートエディター",
    "Top View": "平面図",
    "Program started.": "プログラムは正常に開始されました。",
    "Texture": "テクスチャー",
    "Select": "選ぶ",
    "Light Component": "光源アセンブリ",
    "MeshPhysicalMaterial": "物理的な材料",
    "RadiusTop": "上部半径",
    "Front Side": "ポジティブ",
    "Lid": "鍋のふた"
}