## 更新日志

**v0.4.3**

* 发布日期：2020年2月22日
* 更新日志：

1. 新增`新建小区和室内`功能，默认自动添加一个地面。
2. 常见问题新增`404 Not Found`和`访问被拒绝`的解决方法。
3. 帮助菜单新增`下载模型`功能，可以快速访问`sketchfab`和`3dpunk`下载模型。
4. 贴图面板新增`上传天空球`功能。
5. 组件菜单添加`天空球`组件。
6. 修复`未保存材质的模型`和`多材质模型`发布场景报错的bug。
7. 性能监视器、网格、视角帮助器、物理引擎、扔小球设置由`状态栏`移动到`视图`菜单中。
8. 状态栏新增鼠标坐标显示，发现对性能有严重影响，暂时注释该功能。
9. `视图`菜单新增`动态显示隐藏资源面板、侧边栏、工具栏、时间轴面板、状态栏`功能，并保存在本地存储中。
10. 控制台不再显示`DevTools failed to load SourceMap: Could not load content for gunzip.min.js.map`的警告信息。
11. 修复错误的`cookie`导致服务端报错bug。
12. 修复新版谷歌浏览器无法正常注销bug。
13. 新增`发布场景权限`。
14. 发布场景后的地址不再需要加`sceneFile`参数。

旧：`http://localhost:2000/temp/20200221194655/view.html?sceneFile=5e4fc1334859d12808dd9264`
新：`http://localhost:2000/temp/20200221194655/view.html`

15. 给`ShadowEditor.Web\temp`目录设置只读权限。
16. 发布场景提示`正在导出...`改为`发布中...`。
17. 添加常见问题`发布场景后没反应。`。
18. 自由控制器优化，平移和旋转增加惯性，限制仰角为`0~85°`。

**v0.4.2**

* 发布日期：2020年2月8日
* 更新日志：

1. 保存场景，如果设置`不保存子组件`，则不保存模型内部组件。这可以加快场景保存和载入速度，减小场景大小。
2. 保存场景，如果设置`不保存材质`，则不保存模型内部材质。这用于修改了模型内部组件名称和结构，没修改材质的情况。
3. 修复场景中存在`点标注`或`不缩放文字`时，发布场景报错bug。
4. 通用工具栏新增`第一视角`功能。使用`WSAD`或方向键控制前后左右移动，鼠标控制视线方向。
5. 将状态栏`添加模式`选择，移动到绘制工具栏中。
6. 物体菜单新增`添加正交相机和透视相机`功能。
7. 物体菜单新增`添加箭头帮助器和坐标轴帮助器`功能。
8. 新增自由控制器。

**v0.4.1**

* 发布日期：2020年1月11日
* 更新日志：

1. 新增字体转换器，可以`.ttf`字体文件转换成`.json`文件。
2. 修复不缩放文字保存重新载入，无法修改文字的bug。
3. `Web.config`增加说明：
    * customErrors: 远程显示服务端错误，正式部署建议改成RemoteOnly。
    * directoryBrowse: 允许目录浏览，正式部署建议改成false。
    * mimeMap: 允许下载任意类型文件，正式部署建议改成所需类型文件。
    * Access-Control-Allow-Origin: 允许跨域，不跨域的话建议去掉。
4. `Web.config`中增加`.json`的`MIME-Type`，避免去掉`.*`和`.`的`MIME-Type`后，由于部分iis缺少`.json`的`MIME-Type`导致整个后端报500错误。
5. 禁用资源、上传、备份目录的执行权限。
6. 修复添加不缩放文字，点击关闭按钮无法关闭窗口的bug。
7. 添加三维文字，支持数字、英文和汉字，支持保存载入。
8. 模型编辑中，新增模型下载功能。
9. `添加模式`改为保存在浏览器缓存中，默认改为`点击场景添加`模型。

**v0.4.0**

* 发布日期：2019年12月29日
* 更新日志：

1. 新增距离测量工具。
2. 新增导出场景到JSON文件功能。
3. 新增导出场景到Collada文件功能。
4. 新增导出场景到OBJ文件功能。
5. 新增导出场景到PLY文件功能。
6. 新增导出场景到STL文件功能。
7. 修复标注对话框点击关闭，然后点击确定，报错的bug。
8. 修复播放MMD动画报错的bug。
9. 编辑场景，新增载入历史版本场景功能。
10. 工具菜单，新增一键备份MongoDB数据库功能。

**v0.3.9**

* 发布日期：2019年12月15日
* 更新日志：

1. 修复不缩放文字显示模糊的bug。
2. 修复浏览器窗口缩放后，鼠标放到物体上，高亮不准的bug。
3. 修复浏览器窗口缩放后，文件大小发生改变bug。
4. 修复物体平移旋转缩放后，鼠标放到物体上，高亮不准的bug。
5. 移除`d3.js`，不再使用`d3`开发可视化功能，使用`d3-dispatch`代替完整版`d3.js`。
6. 点标注改为不会缩放的三角形标注，可以正常保存载入和通过属性面板修改文字。
7. 选中效果由保存在场景中，改为保存在浏览器上。
8. 鼠标高亮效果，改为保存在浏览器上，默认不开启。可以通过选项、显示菜单设置是否开启高亮和高亮颜色。
9. 优化消息弹窗，不再遮挡编辑区，使用背景和文字颜色区分`消息`、`成功`、`警告`、`错误`四种情景。
10. 修复正投影下，鼠标hover高亮不正确bug。
11. 制作功能演示视频：[微博](https://weibo.com/tv/v/IjIn9AyvX?fid=1034:4446986821107725) [Bilibili](https://www.bilibili.com/video/av78428475?from=search&seid=9203731141485399611) [百度云](https://pan.baidu.com/s/1qfRHot4H7ip26KLbQuBeVg)
12. 修复录制视频过程中，切换工具栏，导致录制视频失败的bug。
13. 新增`打砖块`、`相机`、`粒子`、`乒乓球`、`着色器`示例。(three.js自带)
14. 新增天气设置：无、下雨、下雪。

**v0.3.8**

* 发布日期：2019年12月1日
* 更新日志：

1. 新增快捷键`Ctrl+Z`撤销、`Ctrl+Y`重做、`Ctrl+C`复制、`Delete`删除。
2. 修复模型复制多个后，保存场景后载入场景，只显示第一个的bug。
3. 机构、角色、用户、权限、系统设置、系统初始化、系统重置全部测试完成，没有任何bug。
4. 双击场景中的物体，不再跳转到这个物体的视角。
5. 修复无法设置环境贴图和环境贴图强度bug。
6. 修复资源面板最大化时，每行只有两个bug。
7. 使用GPU选取方式，高亮鼠标指向的物体。
8. 修复上传文件时点取消报错的bug。
9. 修复材质组件`Flat Shading`翻译为`平滑`的错误，改为`平坦着色`。
10. 使用`点击场景添加模型`方式时，模型放置到场景之前出现一个预览效果。
11. 新增编辑工具栏：撤销、重做、清空历史记录、复制、删除。
12. 几何体菜单添加文字功能，修改为不缩放的文字。

**v0.3.7**

* 发布日期：2019年11月17日
* 更新日志：

1. 还原以前删除的`C#`版`THREE.js`项目。
2. 禁用`Session`，避免第一次打开网页时`会话状态已创建一个会话 ID，但由于响应已被应用程序刷新而无法保存它。`的报错。
3. 修复一些由于无权限报错，导致页面变空白的bug。
4. 选中效果优化，默认选中颜色修改。
5. 新增选择模式设置：`选择整体`、`选择部分`。
6. 删除整理贴图、整理模型、整理缩略图功能。
7. 点击场景中的物体，场景树状图上展开该节点和它的所有父节点，并将该节点滚动到可视范围内。
8. 修复点击场景中的物体，场景中的物体不高亮bug。
9. 工具栏改为横向，并进行分类：`通用工具`、`绘制工具`、`编辑工具`、`地形工具`、`标注工具`、`测量工具`。（待开发完善）
10. 新增添加模型模式：`添加到中心`、`点击场景添加`。点击场景如果碰撞不到物体，则添加到`y=0`的平面上。
11. 状态栏上的选中边框颜色和粗细设置移动到`显示`选项菜单中。
12. 新增`BufferGeometry组件`，查看BufferGeometry的顶点数量、法线数量、UV坐标数量、索引数量。提供计算顶点法线功能。
13. 新增`多材质组件`，对于有多个材质的`Mesh`，可以使用多材质组件选择一个材质进行编辑。
14. 修复正投影视图上选中效果边缘不正确bug。
15. 状态栏增加物理引擎设置，添加的基本几何体默认开启物理引擎。
16. 截图和录制视频工具由状态栏移动到通用工具栏。
17. 修复新窗口播放报错`Ammo.btSoftBodyRigidBodyCollisionConfiguration is not a constructor`。
18. 优化角色管理和用户管理列表显示和搜索功能。
19. 不具有资源列表权限，将不显示对应的资源面板。
20. 修复一个严重bug：非管理员角色登录，所有接口都是无权限。

**v0.3.6**

* 发布日期：2019年11月3日
* 更新日志：

1. 点击`系统`菜单中的`初始化`命令，系统会默认创建`管理员`、`用户`、`游客`三个角色和`管理员`用户。管理员用户名是`admin`，默认密码是`123456`，角色是`管理员`。
2. 点击右上角`登录`按钮，输入`admin`和`123456`登录系统。点击右上角的`修改密码`，可以修改登录用户的密码。
3. 点击`系统`菜单下的`角色管理`，可以添加、修改、删除角色。系统内置角色：`管理员`（具有所有权限）、`用户`（注册是默认角色所具有的权限）、`游客`(未登录时的权限)。
4. 点击`系统`菜单下的`用户管理`，可以添加、修改、删除用户，为用户设置角色。
5. 点击`系统`菜单下的`权限管理`，可以为角色设置权限。
6. 点击`系统`菜单下的`重置系统`，会删除所有配置、角色、用户、机构、权限，恢复初始化前的状态。
7. `系统`菜单只有在`Web.config`里面开启权限，系统未初始化或使用管理员用户登录后出现。
8. 未登录时，点击`注册`按钮，输入用户名、密码、姓名注册，默认角色是`用户`。
9. 登录后，点击右上角`注销`按钮，可以退出登录状态。
10. 组织机构管理：添加机构、添加子机构、编辑机构、删除机构。
11. 开启权限后，每个用户只能看到自己的场景、模型、贴图、材质、音频、动画、粒子、预设体、截图、视频资源。
12. 删除模型、贴图、截图、视频改为直接删除文件所在文件夹，请注意备份。
13. 管理员`Administrator`组拥有全部权限，不受权限设置限制；其他用户组根据设置的访问权限访问后台接口。
14. 系统设置：修改默认注册用户的角色。
15. 场景编辑增加`是否公开`设置，设置公开时，所有人都能查看，但是编辑后不能保存；设置私有时，只能自己查看编辑。
16. `Web.config`中新增登录时长设置。
17. 用户管理新增重置密码功能。
18. 添加、修改用户，新增设置用户所属组织机构功能。
19. 为组织机构设置管理员功能。
20. 不登录可以查看所有公开场景。
21. 不登录，只显示菜单栏（少数几个菜单）、场景面板、任务栏，登录后显示所有功能。
22. 登录和注销自动刷新页面。

**v0.3.5**

* 发布日期：2019年10月20日
* 更新日志：

1. 修复原点移到视野外，视角指示器消失bug。
2. 使用`eslint`检查代码问题。
3. 用户注册、登录、系统初始化、用户管理、角色管理、权限管理。（完成部分）

**v0.3.4**

* 发布日期：2019年10月6日
* 更新日志：

1. 删除旧场景的加载方法。
2. 下载的模型不再缓存在`userData`里面，改为缓存在模型上，`_obj`表示下载的原始模型数据，`_root`表示模型根节点，修复复制模型等一系列bug。
3. 角色管理：添加角色、编辑角色、删除角色、查找角色。
4. 用户管理：添加用户、编辑用户、删除用户、查找用户。
5. `DataGrid`控件大幅度优化：每页显示条数设置；跳转第一页、前一页、后一页、最后一页；当前页和总页数；刷新按钮；每页条数和总记录数展示，加载数据显示LoadMask。
6. 修复高光颜色编辑、序列化和反序列化中的一系列bug。
7. 修复一部分模型在载入场景时，变黑bug。
8. 修复一部分模型在载入场景时，组成部分显示不全的bug。
9. 不再保存没用的矩阵数据，提高场景保存和载入速度。
10. 修复由于导出的json格式文件组件被误认为是服务器组件，导致同一个模型下载两次的bug。
11. 修复场景由于其中一个模型不存在，导致场景整体加载失败的bug。
12. 修复添加模型时，错误清除`_children`属性，导致保存场景后，无法显示模型的bug。
13. 是否开启权限管理，修改到`Web.config`文件中，只有开启权限管理时，`系统`菜单才显示。
14. 场景菜单中新增`导出场景到GLTF文件`功能。
15. 新增选中颜色和选中选中边框设置，该设置可保存到场景中。

**v0.3.3**

* 发布日期：2019年9月22日
* 更新日志：

1. 一键清理没用的场景和场景历史记录工具。
2. 不再依赖服务端模型`userData.changed`属性还原修改过的组件名称。
3. 为了让模型之间可以交换组件，修改了场景数据结构。请尽快重新保存一次旧场景，并关注控制台的警告信息。旧场景加载方式将于9月22日新版发布后删除。
4. 修复上传大模型时，`413 Entity Too Large`报错，已经由30M限制改为300M。
5. 修复材质光泽度、镜面度、发射颜色序列化bug。
6. Obj格式文件可以自动下载绑定材质了。
7. 材质控件各种贴图，不再直接上传，改为从贴图面板选取。
8. 状态栏增加显示隐藏网格复选框。
9. 修复多材质模型序列化bug。
10. 修复ply文件缺少法线，显示黑色的bug。
11. 修复贴图路径为blob:http://，导致加载场景，模型显示黑色bug。
12. 服务端国际化完成。
13. 发布新版演示程序：[GitHub](https://tengge1.github.io/ShadowEditor-examples/) [Gitee](http://tengge1.gitee.io/shadoweditor-examples/)
14. 修复使用视频当贴图bug。
15. 暂时去掉编辑器的几个选择功能。
16. 更新了编辑器文档。[GitHub](https://tengge1.github.io/ShadowEditor/) [Gitee](https://tengge1.gitee.io/shadoweditor/)
17. 新增网格模式工具。
18. 修复在二级目录下，播放器无法加载贴图，视频无法跨域播放bug。
19. 暂时隐藏挖坑工具。
20. Three.js信息查看窗口。
21. 贴图面板可选择上传图片、天空盒、视频，新增添加天空盒窗口。

**v0.3.2**

* 发布日期：2019年9月8日
* 更新日志：

1. 导出Collada模型文件。
2. 导出DRACO模型文件。
3. 菜单栏新增场景编辑器、模型编辑器、纹理编辑器、材质编辑器、地形编辑器、AI编辑器选项卡。(未实现)
4. 新增渲染器属性窗口。
5. 新增截图工具，截图资源管理，截图查看工具。
6. 录制视频工具优化，新增录制视频资源管理，视频查看工具。
7. 基于Tensorflow的可视化编辑器框架搭建。(Python, Tensorflow, Flask)

**v0.3.1**

* 发布日期：2019年8月25日
* 更新日志：

1. 新增录制屏幕工具，可将编辑器界面录制成视频，目前该视频只能使用浏览器播放。
2. 增加正视图、侧视图、顶视图，支持平移和缩放。
3. 使用`i18next`模块重构了国际化模块，英文界面不再包含任何中文字符。
4. 新增以下语言支持：`繁體中文`、`日本語`、`한국어`、`русский`、`Le français`。
5. 完成补间动画模块的改版。
6. 修复移动物体时的性能问题。
7. 新增性能监视器和视角帮助器设置。
8. 新增调试模式，启用时，可显示开发者工具和不完善的功能。
9. 新增纹理生成器。(演示)

**v0.3.0**

* 发布日期：2019年8月11日
* 更新日志：

1. 从`v0.3.0`开始，将发布基于`react.js`的新版编辑器，`v0.2.6_old`分支将于`2019年8月17日`删除。
2. 除了补间动画和少量bug外，新版编辑器已经达到旧版水平。
3. 跟旧版编辑器相比，新版有以下特点：
    1. 使用`react.js`重写前端UI，界面美观度提升，相应速度提升。
    2. 升级`three.js`到`r107`版本，`three.js`各组件也升级到最新版。
    3. 修复大量影响性能的bug和逻辑，渲染不再由事件驱动，渲染速度大幅提升。
    4. 支持模型内部组件名称和位置的修改，支持将几何体、组、光源等放到模型内部。
    5. 属性面板分组可折叠，默认折叠一部分属性组，方便使用。
    6. 资源面板放置到左侧，支持分页。资源数量多时，加载速度更快。
    7. 对火狐浏览器兼容性调整。
    8. 点击场景树状图右侧的眼镜图标，可以快速对某个分支进行显示隐藏控制。
    9. 根据浏览器语言，确定编辑器的初始语言。
4. 服务端和数据结构未作任何改动，如果您没有改过前端的话，可以直接升级到新版。

**v0.2.6**

* 发布日期：2019年7月28日
* 更新日志：

1. 修复播放MMD动画，缺少ammo.js的bug。
2. 完成BasicComponent、CameraComponent、FireComponent、LightComponent、LMeshComponent、MMDComponent、ParticleEmitterComponent、ReflectorComponent、SceneComponent、ShadowComponent、SmokeComponent、TransformComponent、BoxGeometryComponent、CircleGeometryComponent、CylinderGeometryComponent、IcosahedronGeometryComponent、LatheGeometryComponent、PlaneGeometryComponent、SphereGeometryComponent、TeapotGeometryComponent、TorusGeometryComponent、TorusKnotGeometryComponent、组件的重构。(dev分支)

**v0.2.5**

* 发布日期：2019年7月14日
* 更新日志：

1. 新增`npm run dev`命令，保存文件自动生成，速度有了很大提升。(8秒->1秒)
2. 新版编辑器菜单栏、工具栏、资源管理器、场景编辑区、场景树状图，历史面板、脚本面板、脚本编辑器改写完成。(dev分支)

**v0.2.4**

* 发布日期：2019年6月30日
* 更新日志：

1. 新增UI控件：AccordionLayout, SearchField。（开发中）
2. 修复播放器脚本camera被赋值为scene的bug。

**v0.2.3**

* 发布日期：2019年6月16日
* 更新日志：

1. 使用采样法和全屏抗锯齿(FXAA)重新实现了描边算法。
2. 场景树状图选中节点时，子节点不再显示选中效果。
3. 更新优化以下控件：Timeline, Tree, Window。（开发中）

**v0.2.2**

* 发布日期：2019年6月2日
* 更新日志：

1. 修复加载可视化场景的一些问题。（开发中）
2. 使用reactjs为以下组件添加属性和事件。（参照项目截图1）

表单：Button, CheckBox, Form, FormControl, IconButton, Input, Label, Radio, TextArea, Toggle。  
图标：Icon。  
布局：AbsoluteLayout, BorderLayout, Content, HBoxLayout, TabLayout, VBoxLayout。  
媒体：Canvas, Image, SVG。  
菜单：MenuBar, MenuItem, MenuItemSeparator。  
面板：Panel。  
表格：DataGrid, Table, TableBody, TableCell, TableHead, TableRow。  
工具栏：Toolbar, ToolbarSeparator。

**v0.2.1**

* 发布日期：2019年5月19日
* 更新日志：

1. 新增完善UI控件：AccordionLayout, SearchField, ImageList, SearchField。（开发中）
2. 部分UI替换。(请勿使用dev分支，开发中)
3. 修复播放器脚本camera被赋值为scene的bug。

**v0.2.0**

* 发布日期：2019年5月3日
* 更新日志：

1. 默认不再加载`ammo.js`。只有场景中存在刚体或柔软体时，才在播放时自动加载`ammo.js`，提升编辑器启动速度和非物理场景运行速度。
2. 新增二维菜单：按钮、标签、面板、水平线、条形图、时间、竖直线、日期、时间圆盘、键值标签、表单、仪表、柱状图、折线图、侧边栏、柱状图2、散点图、饼状图、弦图、力导向图、树状图、集群图、包图、分区图。可拖动、保存、载入，可在播放器中查看。（开发中，仅供测试）

**v0.1.9**

* 发布日期：2019年4月20日
* 更新日志：

1. 修复属性面板修改名称时，文字几何体文字不改变bug。
2. 修复地图卡顿问题。
3. 新增地图组件，动态切换谷歌地图、必应地图、天地图。
4. 使用立体纹理为地球实现星空背景。
5. 地图添加太阳特效。
6. 地图保存载入。
7. 在播放器中播放GIS场景。
8. 新增三维GIS演示。[Gitee](http://tengge1.gitee.io/shadoweditor-examples/index.html?sceneID=5cb46fa6c8b49a1fdc1ea381) [GitHub](https://tengge1.github.io/ShadowEditor-examples/index.html?sceneID=5cb46fa6c8b49a1fdc1ea381)
9. 新增补间动画演示。[Gitee](http://tengge1.gitee.io/shadoweditor-examples/index.html?sceneID=5c94c6b3c8b49a24585640b3) [GitHub](https://tengge1.github.io/ShadowEditor-examples/index.html?sceneID=5c94c6b3c8b49a24585640b3)
10. 限制地轴与y轴的夹角在一定范围内。

**v0.1.8**

* 发布日期：2019年4月7日
* 更新日志：

1. 设置面板放到选项菜单中。
2. 新增色调旋转(hue-rotate)、饱和度、亮度、高斯模糊(blur)、对比度、灰度、颜色反转(invert)、复古(sepia)滤镜。
3. 滤镜设置保存在场景配置中，并在编辑器和播放器解析。
4. 创建GIS场景。(演示)
5. 修复当模型最外层是`Scene`时，属性面板显示物体环境组件和各种后期处理组件的bug。
6. 场景层次树，节点前面添加一个矩形，表示该节点类型。

**v0.1.7**

* 发布日期：2019年3月23日
* 更新日志：

1. 修复物体改变后，场景树状图无法及时响应，无法记住树节点展开状态，树节点顺序错乱的bug。
2. 物体名称超长自动显示省略号。鼠标移到节点上，显示完整名称。
3. 新增全屏播放功能、新窗口播放功能。播放器和编辑器彻底解除耦合，播放器可独立运行。
4. 可将编辑好的场景嵌入iframe运行。地址：`/view.html?sceneID=sceneID`。可使用新窗口播放功能获取该地址。
5. 物体选中效果优化：等宽描边。
6. 修复整理模型工具，复制模型时未复制文件夹中所有文件的bug。
7. 所有设置改为存储在`localStorage`中，不再保存在场景配置中。
8. 重构平行光帮助器、半球光帮助器、点光源帮助器、矩形光帮助器、聚光灯帮助器，采用事件驱动方式，不再对编辑器严重依赖。
9. 整理文件夹结构。重写历史面板模块，彻底删除耦合度高的Outliner控件。
10. 英文翻译优化。
11. 新增场景一键导出功能，自动分析场景所需模型和资源，所有所需资源放在`/temp/yyyyMMddHHmmss`文件夹。
12. 导出不带资源的编辑器功能。
13. 重新发布了演示项目：[Gitee](http://tengge1.gitee.io/shadoweditor-examples/) [GitHub](https://tengge1.github.io/ShadowEditor-examples/)
14. 修复渲染器设置中，阴影、γ输入、γ输出、γ因子设置无效bug。
15. 平面上点、线、喷涂工具一次只能绘制一个。
16. 修复补间动画无法播放问题。

**v0.1.6**

* 发布日期：2019年3月10日
* 更新日志：

1. 使用`xtype.js`，采用非侵入式开发方式重构UI框架。
2. 主框架使用绝对定位重新布局。
3. 底部面板支持最大化和还原。
4. 底部面板显示资源统计信息。
5. 搜集整理大量贴图和模型，并进行分类。
6. 整理贴图工具。
7. 整理模型工具。
8. 整理缩略图工具。
9. 添加点光源，默认不再添加圆球和光晕。
10. 添加半球光，默认不再添加天空球。
11. 添加矩形光，默认不再添加矩形白色屏幕。
12. 由于原来的选中效果是使用`后期处理`实现的，产生了严重性能损耗和锯齿。所以用`法线挤出`和`模板测试`的方法重新实现选中效果。
13. 重写后的选中效果不再产生锯齿，不默认开启快速抗锯齿(FXAA)功能，提高了性能。旧场景请在场景属性中取消勾选`快速近似抗锯齿(FXAA)`，并重新保存。
14. 默认启用时不再加载任何`后期处理(postprocessing)`相关着色器和特效类库，提高加载速度。
15. 修复创建脚本注释未汉化bug。
16. 折叠底部面板功能。
17. 重写场景树状图控件，支持折叠、拖动、选中。
18. 点击场景选中模型时，场景树状图优先选中整个模型，而不是模型的一部分，而且会自动展开并滚动到所选模型。

**v0.1.5**

* 发布日期：2019年2月23日
* 更新日志：

1. 线段、CatmullRom曲线、二次贝塞尔曲线、三次贝塞尔曲线、椭圆曲线可视化编辑、保存和载入。
2. 修复时间轴上的动画无法拖动的bug。
3. 修复无法在场景树状视图将物体拖动到组上的bug。
4. 基本几何体都支持多层嵌套，可以正常保存载入。
5. 修复视角控件尺寸计算bug。
6. 修复视角控件可能被其他物体遮挡的bug。

**v0.1.4**

* 发布日期：2019年2月11日
* 更新日志：

1. 新增一个指示方向的控件。
2. 新增线段、CatmullRom曲线、二次贝塞尔曲线、三次贝塞尔曲线、椭圆曲线。(暂不支持保存)

**v0.1.3**

* 发布日期：2019年1月28日
* 更新日志：

1. 多语言支持：支持中文和英文，支持语言动态切换。
2. 新增曲线几何体。

**v0.1.2**

* 发布日期：2019年1月11日
* 更新日志：

1. 场景新增版本控制。场景表仅保存最新场景，历史数据保存在 `场景名称_history`表中。
2. 保存材质自动生成材质球缩略图。
3. 保存载入服务端模型修改后的材质。
4. 正方体、圆形、圆柱体、二十面体、酒杯、平面、球体、茶壶、轮胎、纽结、加载模型都支持刚体组件。支持可视化设置碰撞体形状（正方体、球体）、质量和惯性。
5. 新增正方体和球体物理形状帮助器。

**v0.1.1**

* 发布日期：2018年12月30日
* 更新日志：

1. 修复mmd动画和音频不同步问题。支持多个mmd模型与模型动画、相机动画同步。
2. 新增点阵化特效、颜色偏移特效、残影特效、背景虚化、快速近似抗锯齿(FXAA)、毛刺特效、半色调特效、全屏抗锯齿(SSAA)、像素特效、可扩展环境光遮挡(SAO)、多重采样抗锯齿(SMAA)、屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)、时间抗锯齿(TAA)。
3. 新增粒子、预设体、角色面板。（暂未实现具体功能）

**v0.1.0**

* 发布日期：2018年12月15日
* 更新日志：

1. 重新梳理模型导入功能。目前支持`3ds`、`3mf`、`amf`、`assimp`(anim)、`awd`、`babylon`、`bvh`(anim)、`collada`、`ctm`、`draco`、`fbx`(anim)、`gcode`、`gltf`(anim)、`js`(anim)、`json`(anim)、`kmz`、`lmesh`(anim)、`md2`、`mmd`(anim)、`nrrd`、`obj`、`pcd`、`pdb`、`ply`、`prwm`、`sea3d`(anim)、`stl`、`vrm`、`vrml`、`vtk`、`x` 31种3D文件格式，带`anim`的表示支持动画。多种3D文件同时支持`json`和二进制格式。`mmd`文件同时支持`pmd`和`pmx`格式，支持`vmd`格式的模型和相机动画。它也是唯一支持`lmesh`(lolking网站lol模型)的编辑器。
2. 播放器新增`第一视角控制器`、`飞行控制器`、`轨道控制器`、`指针锁定控制器`、`轨迹球控制器`5种控制器，在相机面板设置。
3. 场景面板，编辑场景分类，根据类别、名称、全拼、拼音首字母实时过滤。
4. 模型面板，编辑模型分类，根据类别、名称、全拼、拼音首字母实时过滤。
5. 贴图面板，编辑贴图分类，根据类别、名称、全拼、拼音首字母实时过滤。
6. 材质面板，编辑材质分类，根据类别、名称、全拼、拼音首字母实时过滤。
7. 音频面板，编辑音频分类，根据类别、名称、全拼、拼音首字母实时过滤。
8. 材质组件，新增保存材质和从材质面板选择材质功能。
9. 纹理、透明纹理、凹凸纹理、法线纹理、置换纹理、粗糙纹理、金属纹理、环境纹理、光照纹理、遮挡纹理、发光纹理从贴图面板选择贴图功能。
10. 删除上个版本场景窗口、模型窗口、贴图窗口、音频窗口。

**v0.0.9**

* 发布日期：2018年11月25日
* 更新日志：

1. 新增布料带动画。
2. gltf模型导入带动画。
3. skinned morph(*.js)模型导入带动画。(新版three.js示例中已经移除该模型。)
4. 平面画点工具。
5. 平面画线工具。
6. 平面贴花工具。
7. 选中物体效果优化。

**v0.0.8**

* 发布日期：2018年10月27日
* 更新日志：

1. 编辑器文档更新。
2. 立体贴图上传服务端，并可设置为场景背景。
3. 所有场景一键发布静态网站，便于部署到`GitHub Pages`服务上。
4. 柏林地形组件、序列化和反序列化，并可在播放器中展示。
5. 上传mp4视频贴图，并可以设置到材质上，在三维场景中播放视频。
6. 增加水组件。

**v0.0.7**

* 发布日期：2018年10月14日
* 更新日志：

1. 场景、模型、纹理、音频、mmd资源编辑功能，可上传预览图。
2. 材质纹理属性编辑功能。
3. 播放器重新架构。
4. 粒子发射器、天空、火焰、烟保存、载入、播放优化。
5. 刚体组件不再默认添加，改为从组件菜单中手动添加。

**v0.0.6**

* 发布日期：2018年9月30日
* 更新日志：

1. 提供补间动画支持。可以在时间轴上可视化修改补间动画，并在播放器中播放。
2. 新增上传mmd模型（pmd和pmx格式）和mmd动画，可以在播放器中播放。
3. 新增上传lmesh模型，可在播放器中播放。
4. 基本几何体、光源、地形封装，便于进一步开发。

**v0.0.5**

* 发布日期：2018年9月16日
* 更新日志：

1. 布局修改：右侧改为两栏，左边栏提供场景层次图和js脚本管理功能，右边栏是属性、设置和历史面板。
在编辑场景下方新增动画编辑（未完成），并把日志查看移动到这里。
2. 属性面板组件化改造，新增基本信息、相机、几何体、光源、材质、粒子发射器、物理配置、场景、影子、
位移、音频监听器、背景音乐等多个组件。
3. 背景音乐支持保存载入，提供音频管理。
4. 修复编辑着色器程序功能，实时查看着色器效果。
5. 新增茶壶参数编辑组件。
6. 各种几何体都可以开启反射。

**v0.0.4**

* 发布日期：2018年9月2日
* 更新日志：

1. 脚本编辑优化，脚本不再跟物体绑定，可以跟场景一起保存载入，提供javascript、vertexShader、fragmentShader、programInfo示例脚本。自定义脚本支持`init`、`start`、`update`、`stop`、`onClick`、`onDblClick`、`onKeyDown`、`onKeyUp`、`onMouseDown`、`onMouseMove`、
`onMouseUp`、`onMouseWheel`、`onResize` 13种事件。

2. 背景支持纯色、背景图片、立体贴图三种不同类型，可以保存载入。

3. 新增网格、相机、点光源、平行光、聚光灯、半球光、矩形光、帮助器、骨骼9种帮助器的显示隐藏设置。

4. 新增日志面板。

5. 平板新增镜面特效。

**v0.0.3**

* 发布日期：2018年8月15日
* 更新日志：

1. 使用`asp.net`开发`web`服务端，使用`MongoDB`保存模型和场景数据。
2. 15种格式3D模型的上传，并可以保存到场景。
3. 场景的创建、保存、载入。
4. 组、12种内置几何体、5种光源可以保存场景并载入。
5. 85种three.js对象的序列化和反序列化。

**v0.0.2**

* 发布时间：2018年6月9日
* 更新日志：

1. 使用`rollup`重构`three.js`自带编辑器的代码。

**v0.0.1**

* 发布时间：2017年6月21日  
* 更新日志：

1. 主要完成three.js自带编辑器的翻译。