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/**
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* Hilo
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* Copyright 2015 alibaba.com
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||
* Licensed under the MIT License
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*/
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/**
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* <iframe src='../../../examples/Sprite.html?noHeader' width = '550' height = '400' scrolling='no'></iframe>
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* <br/>
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* @class 动画精灵类。
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* @augments View
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* @module hilo/view/Sprite
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* @requires hilo/core/Hilo
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* @requires hilo/core/Class
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* @requires hilo/view/View
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* @requires hilo/view/Drawable
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* @param properties 创建对象的属性参数。可包含此类所有可写属性。此外还包括:
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* <ul>
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* <li><b>frames</b> - 精灵动画的帧数据对象。</li>
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* </ul>
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* @property {number} currentFrame 当前播放帧的索引。从0开始。只读属性。
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* @property {boolean} paused 判断精灵是否暂停。默认为false。
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* @property {boolean} loop 判断精灵是否可以循环播放。默认为true。
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* @property {boolean} timeBased 指定精灵动画是否是以时间为基准。默认为false,即以帧为基准。
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* @property {number} interval 精灵动画的帧间隔。如果timeBased为true,则单位为毫秒,否则为帧数。
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*/
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var Sprite = Class.create(/** @lends Sprite.prototype */{
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Extends: View,
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constructor: function(properties){
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properties = properties || {};
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this.id = this.id || properties.id || Hilo.getUid("Sprite");
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Sprite.superclass.constructor.call(this, properties);
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this._frames = [];
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this._frameNames = {};
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this.drawable = new Drawable();
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if(properties.frames) this.addFrame(properties.frames);
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},
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_frames: null, //所有帧的集合 Collection of all frames
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_frameNames: null, //带名字name的帧的集合 Collection of frames that with name
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_frameElapsed: 0, //当前帧持续的时间或帧数 Elapsed time of current frame.
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_firstRender: true, //标记是否是第一次渲染 Is the first render.
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paused: false,
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loop: true,
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timeBased: false,
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interval: 1,
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currentFrame: 0, //当前帧的索引 Index of current frame
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/**
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* 返回精灵动画的总帧数。
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* @returns {Uint} 精灵动画的总帧数。
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*/
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getNumFrames: function(){
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return this._frames ? this._frames.length : 0;
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},
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/**
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* 往精灵动画序列中增加帧。
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* @param {Object} frame 要增加的精灵动画帧数据。
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* @param {Int} startIndex 开始增加帧的索引位置。若不设置,默认为在末尾添加。
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* @returns {Sprite} Sprite对象本身。
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*/
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addFrame: function(frame, startIndex){
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var start = startIndex != null ? startIndex : this._frames.length;
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if(frame instanceof Array){
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for(var i = 0, len = frame.length; i < len; i++){
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this.setFrame(frame[i], start + i);
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}
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}else{
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this.setFrame(frame, start);
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||
}
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return this;
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},
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/**
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* 设置精灵动画序列指定索引位置的帧。
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* @param {Object} frame 要设置的精灵动画帧数据。
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* @param {Int} index 要设置的索引位置。
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||
* @returns {Sprite} Sprite对象本身。
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||
*/
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setFrame: function(frame, index){
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var frames = this._frames,
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total = frames.length;
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index = index < 0 ? 0 : index > total ? total : index;
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frames[index] = frame;
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||
if(frame.name) this._frameNames[frame.name] = frame;
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||
if(index == 0 && !this.width || !this.height){
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||
this.width = frame.rect[2];
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||
this.height = frame.rect[3];
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||
}
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return this;
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||
},
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||
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/**
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* 获取精灵动画序列中指定的帧。
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* @param {Object} indexOrName 要获取的帧的索引位置或别名。
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* @returns {Object} 精灵帧对象。
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||
*/
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getFrame: function(indexOrName){
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if(typeof indexOrName === 'number'){
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var frames = this._frames;
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||
if(indexOrName < 0 || indexOrName >= frames.length) return null;
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return frames[indexOrName];
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||
}
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return this._frameNames[indexOrName];
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||
},
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||
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/**
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||
* 获取精灵动画序列中指定帧的索引位置。
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* @param {Object} frameValue 要获取的帧的索引位置或别名。
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||
* @returns {Object} 精灵帧对象。
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||
*/
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getFrameIndex: function(frameValue){
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||
var frames = this._frames,
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total = frames.length,
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||
index = -1;
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if(typeof frameValue === 'number'){
|
||
index = frameValue;
|
||
}else{
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||
var frame = typeof frameValue === 'string' ? this._frameNames[frameValue] : frameValue;
|
||
if(frame){
|
||
for(var i = 0; i < total; i++){
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if(frame === frames[i]){
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||
index = i;
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break;
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}
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||
}
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||
}
|
||
}
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return index;
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||
},
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/**
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||
* 播放精灵动画。
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* @returns {Sprite} Sprite对象本身。
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*/
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play: function(){
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this.paused = false;
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return this;
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},
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/**
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||
* 暂停播放精灵动画。
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* @returns {Sprite} Sprite对象本身。
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*/
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stop: function(){
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this.paused = true;
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return this;
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||
},
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/**
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||
* 跳转精灵动画到指定的帧。
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* @param {Object} indexOrName 要跳转的帧的索引位置或别名。
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* @param {Boolean} pause 指示跳转后是否暂停播放。
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||
* @returns {Sprite} Sprite对象本身。
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||
*/
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goto: function(indexOrName, pause){
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||
var total = this._frames.length,
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||
index = this.getFrameIndex(indexOrName);
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||
this.currentFrame = index < 0 ? 0 : index >= total ? total - 1 : index;
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this.paused = pause;
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this._firstRender = true;
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return this;
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},
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/**
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* 渲染方法。
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* @private
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*/
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_render: function(renderer, delta){
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var lastFrameIndex = this.currentFrame, frameIndex;
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if(this._firstRender){
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frameIndex = lastFrameIndex;
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||
this._firstRender = false;
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||
}else{
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||
frameIndex = this._nextFrame(delta);
|
||
}
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||
|
||
if(frameIndex != lastFrameIndex){
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||
this.currentFrame = frameIndex;
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||
var callback = this._frames[frameIndex].callback;
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||
callback && callback.call(this);
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||
}
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||
|
||
//NOTE: it will be deprecated, don't use it.
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||
if(this.onEnterFrame) this.onEnterFrame(frameIndex);
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||
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||
this.drawable.init(this._frames[frameIndex]);
|
||
Sprite.superclass._render.call(this, renderer, delta);
|
||
},
|
||
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||
/**
|
||
* @private
|
||
*/
|
||
_nextFrame: function(delta){
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||
var frames = this._frames,
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||
total = frames.length,
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||
frameIndex = this.currentFrame,
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||
frame = frames[frameIndex],
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||
duration = frame.duration || this.interval,
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||
elapsed = this._frameElapsed;
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||
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||
//calculate the current frame elapsed frames/time
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var value = (frameIndex == 0 && !this.drawable) ? 0 : elapsed + (this.timeBased ? delta : 1);
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||
elapsed = this._frameElapsed = value < duration ? value : 0;
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||
|
||
if(frame.stop || !this.loop && frameIndex >= total - 1){
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||
this.stop();
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||
}
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||
|
||
if(!this.paused && elapsed == 0){
|
||
if(frame.next != null){
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||
//jump to the specified frame
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||
frameIndex = this.getFrameIndex(frame.next);
|
||
}else if(frameIndex >= total - 1){
|
||
//at the end of the frames, go back to first frame
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||
frameIndex = 0;
|
||
}else if(this.drawable){
|
||
//normal go forward to next frame
|
||
frameIndex++;
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
return frameIndex;
|
||
},
|
||
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||
/**
|
||
* 设置指定帧的回调函数。即每当播放头进入指定帧时调用callback函数。若callback为空,则会删除回调函数。
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* @param {Int|String} frame 要指定的帧的索引位置或别名。
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||
* @param {Function} callback 指定回调函数。
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||
* @returns {Sprite} 精灵本身。
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||
*/
|
||
setFrameCallback: function(frame, callback){
|
||
frame = this.getFrame(frame);
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||
if(frame) frame.callback = callback;
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||
return this;
|
||
},
|
||
|
||
/**
|
||
* 精灵动画的播放头进入新帧时的回调方法。默认值为null。此方法已废弃,请使用addFrameCallback方法。
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||
* @type Function
|
||
* @deprecated
|
||
*/
|
||
onEnterFrame: null
|
||
|
||
});
|